这个问题是一个后续的:使用嵌套比赛路线阵营路由器v4和MatchWithFade
Trouble with React Router v4 and MatchWithFade
我有另一个(可能很傻)问题有关使用MatchWithFade
和应对路由器V4。我希望做的是有嵌套的路线,所以顶级组件可能有这样的:
<MatchWithFade pattern='/one' component={One} />
...然后One
可能有这样的:
<Match pattern='/one/one' Component={OneOne} />
这并不意味着我是一个不寻常的模式(虽然也许是这样)。无论如何,我正在观察的行为是,使用上面的示例,如果我加载OneOne
,它将被挂载,然后立即调用componentWillUnmount
。如果我猜测,我会说TransitionMotion
正在跟踪OneOne
的一个(可能是隐藏的)实例,一旦转换完成,它就会卸载该隐藏的组件。就基本UI而言,将呈现OneOne
。但是,如果componentWillUnmount
进行任何清理(例如从Redux中删除某些内容),那么当然会触发该操作,并且与OneOne
有关的任何数据都将被清除。
这里是一个说明该问题的完整的例子:
import React, { Component } from 'react';
import BrowserRouter from 'react-router/BrowserRouter'
import { TransitionMotion, spring } from 'react-motion'
import Match from 'react-router/Match'
import Link from 'react-router/Link';
const styles = {
fill: { position: 'absolute', top: 0, left: 0 }
};
const MatchWithFade = ({ component:Component, ...rest }) => {
const willLeave =() => ({ zIndex: 1, opacity: spring(0) })
return (
<Match {...rest} children={({ matched, ...props }) => {
return (
<TransitionMotion
willLeave={willLeave}
styles={matched ? [ {
key: props.location.pathname,
style: { opacity: 1 },
data: props
} ] : []}
>
{interpolatedStyles => {
return (
<div>
{interpolatedStyles.map(config => (
<div
key={config.key}
style={{...styles.fill, ...config.style }}>
<Component {...config.data}/>
</div>
))}
</div>
)
}}
</TransitionMotion>
)
}}/>
)
}
const TwoOne =() => {
return (
<div>Two One</div>
)
}
class TwoTwo extends Component {
componentWillUnmount() {
console.log("TwoTwo will unmount")
}
render() {
return (
<div>Two Two</div>
)
}
}
const TwoHome =() => {
return (
<div>Two Home</div>
)
}
class One extends Component {
componentWillUnmount() {
console.log("ONE UNMOUNTING")
}
render() {
return (
<div style={{ width: 300, border: '1px solid black', backgroundColor: 'orange', minHeight: 200}}>
One one one one one one one one one one<br />
One one one one one one one one one one<br />
</div>
)
}
}
const Two =() => {
return (
<div style={{ width: 300, border: '1px solid black', backgroundColor: 'yellow', minHeight: 200}}>
<Match pattern='/two/one' component={TwoOne} />
<Match pattern='/two/two' component={TwoTwo} />
<Match pattern='/two(/)?' exactly={true} component={TwoHome} />
</div>
)
}
class App extends Component {
render() {
return (
<BrowserRouter>
<div style={{padding: 12}}>
<div style={{marginBottom: 12}}>
<Link to='/one'>One</Link> || <Link to='/two'>Two</Link>
|| <Link to='/two/one'>Two One</Link>
|| <Link to='/two/two'>Two Two</Link>
</div>
<div style={{position: 'relative'}}>
<MatchWithFade pattern='/one' component={One} />
<MatchWithFade pattern='/two' component={Two} />
</div>
</div>
</BrowserRouter>
)
}
}
export default App;
如果加载这一点,打开控制台,该One
和Two
链接之间切换。您将看到UI中出现交叉淡入淡出,并且在从One到Two的转换完成时,控制台中会显示“ONE UNMOUNTING”。这是对的。
现在,点击Two One
和Two Two
。在这种情况下,单击Two One
时,您会立即看到控制台中的“TwoTwo将卸载”,这很好。但是,如果您点击Two Two
,您会在大约一秒后看到“TwoTwo将卸载” - 我认为这是父母MatchWithFade
需要执行的时间。
所以我不确定这里发生了什么。我的代码刚刚被破坏了吗?我正在做RRv4无法支持的事情吗?我发现了一个错误?
任何帮助/指导表示赞赏!
啊!有趣! 'MatchWithFade'代码是从React-Router文档逐字记录的,所以我认为它完全是它应该的。现在我看到'props.location.pathname'和'rest.pattern'之间的区别。 'rest.pattern'是与当前匹配组件匹配的路径的一部分,props.location.pathname是完整路径,这意味着是,密钥更改,因此加载多个实例。所以这可能意味着RR文档应该更新为使用rest.pattern而不是props.location.pathname,这样其他人就不会遇到这个问题。 – hairbo
理由可能有点复杂,但我认为它的方式是这样的:1)每个“”都是唯一的。如果你有两个,那是两个不同的动画。 2)为一个''中的每个键创建一个元素。在文档示例中,应该为每个位置渲染一个新的'',因此使用'props.location.pathname'可以很好地发挥关键作用。在你的代码中,你只需要渲染一个'',所以你需要一个不会改变的密钥。 –
对,这很有道理。是的,我的头脑很难找到它,但它已经开始渗透进来了。要清楚,在他们的例子中,“rest.pattern”可以作为一个键,就像props.location.pathname '是的,对吧?而且它还有一个额外的好处,就是稍微有点笨蛋,因为有人(比如,哦,我)可以滑动该代码并对其进行修改,而不用担心更改该密钥。 – hairbo