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我创造使用挤压几何形状,现在用挤出设置我需要增加我曾使用厚度的形状bevelThickness
它会沿y轴增加厚度,但需要沿着x轴和z轴增加。如何增加沿着x和z轴的拉伸几何的厚度 - three.js所
这里我的工作jsfiddle
下面是我对挤出设置代码,
var extrusionSettings = {
curveSegments:5,
steps: 10,
amount: 10,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 120,
bevelSize: 0,
bevelSegments: 8,
material: 0,
extrudeMaterial: 1
};
var geometry1 = new THREE.ExtrudeGeometry(shape1, extrusionSettings);
var materialLeft = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xd6d6d6,// red
transparent:true,
side: THREE.DoubleSide,
ambient: 0xea6767,
opacity:-0.5
});
var materialRight = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xcc49c3,//violet
side: THREE.DoubleSide,
ambient: 0xcc49c3
});
var materials = [ materialLeft, materialRight
];
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material);
object.add(mesh1);
object.rotation.x = Math.PI/2;
scene.add(object);
下面是样本图像
没有任何设置,以提高呢?任何人都可以引导我吗?
参见http://threejs.org/examples/webgl_geometry_shapes.html如何挤出的形状有一个洞在里面。 – WestLangley 2014-10-09 15:20:50
@WestLangley [这里](http://jsfiddle.net/Roobena/2g7wt4gk/)是我的另一个小提琴,我用这个孔来挤压形状,但是为了创建这个需要2个路径值(1个形状和另一个这个洞),但在我的过程中,我将只能得到一个路径值(外部路径形状),可能会生成另一个内部路径(洞) – Roobena 2014-10-10 03:31:22
您必须自己创建洞路径...另外,花时间试验演示中的每个参数值,并确保你理解它代表的是什么。看看你的代码,看起来你还不明白一切。 – WestLangley 2014-10-10 05:25:17