这里有很多可能的疑难杂症。确保当你创建一个不透明的数据结构时,就像你已经编写了帮助函数来让你的生活更轻松一些,然后使用这些助手。
我已经用一个存根驱动程序将您的代码调整为一个小工作示例程序。让我分解它:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#DEFINE BOARD_BLANK ' '
typedef struct Board
{
int width;
int height;
char **board;
} Board;
typedef Board *BoardP;
#define MEM_OUT 109
void reportError(int msg)
{
// Stub
}
这部分只是一些样板。现在,让我们创建一个createNewBoard之外,我们将专门用于释放板干舷功能:
void freeBoard(BoardP board)
{
int i;
for (i=0; i<board->height; i++) // Free each row
free(board->board[i]);
free(board->board); // Free the row pointers
free(board); // Free the structure
}
现在,我们将编写一个板构造。注意我已更改错误处理代码以减少重复并增加清晰度。这也是C中goto的唯一常见用法:
BoardP createNewBoard(int width, int height)
{
BoardP board = (BoardP) malloc(sizeof(Board));
if (board == NULL)
goto err1; // Error, jump to alternative error handling exit
board->height = height;
board->width = width;
board->board = (char**) malloc(height* sizeof(char*));
if (board->board == NULL)
goto err2; // Error, jump to alternative error handling exit
int i;
for (i=0; i<height; i++)
{
// Allocate each row one at a time
board->board[i] = (char*) malloc(width * sizeof(char));
if (board == NULL)
goto err3;
for (j=0; j<height; j++)
board->board[i][j] = BOARD_BLANK; // Give all the data points an initial value
}
// Successfully allocated board -- return it.
return board;
// Error handling code
err3:
while (i-- > 0) // Start freeing rows from where we left off
free(board->board[i]);
free(board->board); // Free the allocated board->board too
err2:
free(board);
err1:
reportError(MEM_OUT);
return NULL;
}
直截了当。没有太大的差异,但请注意,我已将棋盘上的每个点初始化为我在宏中定义的“空白”值。这是因为malloc的内存可能包含任何内容。现在扩展板功能:
BoardP expandBoard(BoardP board, int X, int Y)
{
int newWidth = board->width;
int newHeight = board->height;
if (X > board->height) // This seems backwards. Height is usually in terms of Y
newHeight = (newHeight+1)*2; // If we're trying to ensure that the new board
// can contain X as a row index, then it should be:
// newHeight = (board->height > X) ? board->height : X;
if (Y > board->width) // Same here; width is usually in terms of X
newWidth = (newWidth+1)*2; // Likewise, should this be:
// newWidth = (board->width > Y) ? board->width : Y;
// Create a new board using the constructor we already wrote
BoardP newBoard = createNewBoard(newWidth, newHeight);
int i, j;
for (i=0; i<newHeight; i++)
for (j=0; j<board->width; j++)
newBoard->board[i][j] = board->board[i][j]; // Simply copy data from old to new
freeBoard(board); // Free the old board
return newBoard;
}
阅读评论。我采取的方法只是将旧的电路板数据复制到新的电路板上。那是因为我们已经分配了一块全新的主板。你可以通过使用memcpy而不是双重嵌套循环来加速这个过程,但无论如何它应该足够快。
你之前遇到的问题是你试图重新分配前一个板所指向的旧行,但随后你释放了该板并丢失了所有重新分配的指针。这意味着您最初发布的“扩展板”只会丢弃所有旧板数据,而留下一块全新的板。
一般来说,尽量远离realloc,直到你对指针感觉更加舒适,并且你已经开发了一个跟踪它们的技巧。
现在的用法:
int main()
{
BoardP board = createNewBoard(50, 50);
board = expandBoard(board, 3, 2); // Make sure you assign the board pointer to
// the new expanded board!
freeBoard(board);
return 0;
}
注意评论!当你调用一个修改并返回一个指针的函数时,确保你做了一个任务。否则,你仍然会指向那个旧的,自由的物体,这对你没有好处。
或者,您总是可以将指针传递给指向修改指针的函数的指针。
无论如何,我希望有所帮助。保重!
您需要缩小到引起段错误的代码部分(理想的行)。 – hari
在哪条线上得到分段错误? – sergio
我怎么知道?它只说“分段错误” – yotamoo