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我尝试制作一个正方形网格,在那里我可以单独控制每个正方形的颜色参数,即。让他们一个接一个或全部同时闪光。Sprites上的多种颜色补间
我试图用补间来做,用for循环运行参数。
下面的代码尝试同时闪烁所有方块,每秒一次。但由于某些原因,所有的方格都不会补间,只有一些方法。或者他们部分吐温,有时他们根本不吐温。但是,这种模式不会重演。
这是太多的补间在同一时间? for循环的正确方法是做到这一点?我应该使用MovieClip而不是Sprites吗?如果我想在很快的阶段控制许多不同物体的颜色,那么最好的方法是什么?
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.ColorTransform;
import Math;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import resolumeCom.*;
import resolumeCom.parameters.*;
import resolumeCom.events.*;
public class LightGrid extends MovieClip
{
private var t1:Tween;
private var resolume:Resolume = new Resolume();
private var tempo:FloatParameter = resolume.addFloatParameter("Tempo", 0.6);
private var pad = 3;
private var dim = 20;
private var posX = 0 + pad;
private var posY = 0 + pad;
private var a:Number = new Number();
private var b:Number = new Number();
private var blk:Number = new Number();
var newCol:ColorTransform = new ColorTransform();
public function LightGrid()
{
resolume.addParameterListener(parameterChanged);
for (var b = 0; b < 16; b++)
{
posY = (b*dim) + (b*pad) + pad;
trace("New row");
for (var a = 0; a < 24; a++)
{
posX = (a*dim) + (a*pad) + pad;
// l = line, f = fill
var l:Sprite = new Sprite;
l.graphics.lineStyle(2, 0xFFFFF, 1);
l.graphics.drawRect(posX, posY, dim, dim);
l.name = "line_Row" + b + "Col" + a;
addChild(l);
var f:Sprite = new Sprite;
f.graphics.beginFill(0x990000, 1);
f.graphics.drawRect(posX, posY, dim, dim);
f.graphics.endFill();
f.name = "fill_Row" + b + "Col" + a;
addChild(f);
trace(getChildByName("fill_Row" + b + "Col" + a).name);
}
}
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 100);
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);
myTimer.start();
}
public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
flashTheLights();
}
public function parameterChanged(e:ChangeEvent):void
{
if (e.object == tempo)
{
}
}
public function flashTheLights():void
{
blk = 0;
for (var blk = 0; blk < (24/3); blk++)
{
for (var d = 0; d < 16; d++)
{
for (var c = (0+(3*blk)); c < (3+(3*blk)); c++)
{
newCol.redOffset=30-(35*blk);
newCol.blueOffset=200+(7*blk);
newCol.greenOffset=200;
trace(getChildByName("fill_Row" + d + "Col" + c).name);
var fill:Sprite = getChildByName("fill_Row" + d + "Col" + c) as Sprite;
fill.transform.colorTransform.alphaMultiplier = -255;
fill.transform.colorTransform = newCol;
trace("Run tween");
var myTween = new Tween(fill,'alpha',Regular.easeIn,1,0,0.3,true);
}
}
trace("Done!" + blk);
}
}
}
你看过尝试不同的补间解决方案吗? Greensock是第一个想到的,或者你可以为自己编写一个简单的程序。 – Glitcher
Gee,一个100圈的循环,每次创建128个补间 - 确定它太大了。 – Vesper
是的,我认为这可能太多了...但是必须有某种方式来做到这一点?我的意思是我应该尝试寻找其他解决方案吗? –