我正在实现一个UIview包含若干图层(约9)以实时绘制图形的不同元素。我以前实现这些作为9个不同的UIViews,并使用drawRect()函数绘制它们,它工作得很好......但非常缓慢。从我在网上找到的东西看来,CALayers似乎要快得多。为了做出这个改变,我已经分类了CALayer,并且只覆盖了drawinContext:函数。这里是我的CALayer.m的全部文件实现自定义CALayer子类来绘制核心图形命令
#import "FFTLayer.h"
@implementation FFTLayer
@synthesize strokeColor,points,numPoints;
-(void)display{
[self drawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
NSLog(@"displaying!!");
[super display];
}
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
NSLog(@"drawing in context!");
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, strokeColor);
CGContextStrokeLineSegments(ctx, points, numPoints*2);
}
@end
我已经尝试了一堆不同的东西。但到目前为止,我唯一可以调用drawInContext的方法是通过在display()方法中调用它,这似乎是错误的。即使我确实调用了drawInContext,Xcode也会告诉我,我的绘图上下文无效。这里是我用来试图告诉FFTlayer自己调用的代码。
context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer addSublayer:fftLayer];
[fftLayer setPoints:fft_points];
[fftLayer drawInContext:context];
[fftLayer setNeedsDisplay];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil waitUntilDone:NO];
即使花了几天念叨CALAyers网上后,我仍然很困惑如何正确地使用它们,如果我画这个最有效的/正确的方法。如果你不能从“FFTLayer”类名称中得知,我是一个音频家伙,而不是图形家伙:)
任何帮助将不胜感激!!
编辑:
我成立了我所有的层通过以下方式
//FFT Graph Layer
fftLayer = [[FFTLayer alloc] init];
fftLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
fftLayer.frame = self.layer.bounds;
[fftLayer setNumPoints:nP];
[fftLayer setStrokeColor:fft_strokeColor];
,你可以告诉你如何设置你与所有FFTLayers主视图?你在哪里创建它们?你将它们添加到你的主视图层? – sergio