2016-02-20 18 views
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我一直在使用Roblox Studio中的内置调整大小功能,并一直使用它来扩展多个零件的顶面以形成类似墙的结构。有没有办法通过ROBLOX中的任何自然数值来调整Surface的大小?

使用此方法时出现的唯一问题是创建的墙的表面不均匀:某些部分比其他部分高。

我后来发现这个问题是由于内置的​​Resize函数只接受整数作为第二个参数(或“expand-by”值)的事实。理想情况下,我需要零部件才能通过任何实数扩展该能力。

是否有任何内置的Resize函数的替代方法允许用任何实数调整Surface的大小?

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标题应该改为“有什么方法可以通过ROBLOX中的任何实数值调整Surface的大小?” – Craftero

回答

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是的,这是可能的,但它实际上需要一个自定义函数来做到这一点。随着一些相当基本的数学,我们可以写一个简单的函数来完成这样的任务:

local Resize 
do 
    local directions = { 
     [Enum.NormalId.Top] = {Scale=Vector3.new(0,1,0),Position=Vector3.new(0,1,0)}, 
     [Enum.NormalId.Bottom] = {Scale=Vector3.new(0,1,0),Position=Vector3.new(0,-1,0)}, 
     [Enum.NormalId.Right] = {Scale=Vector3.new(1,0,0),Position=Vector3.new(1,0,0)}, 
     [Enum.NormalId.Left] = {Scale=Vector3.new(1,0,0),Position=Vector3.new(-1,0,0)}, 
     [Enum.NormalId.Front] = {Scale=Vector3.new(0,0,1),Position=Vector3.new(0,0,1)}, 
     [Enum.NormalId.Back] = {Scale=Vector3.new(0,0,1),Position=Vector3.new(0,0,-1)}, 
    } 

    function Resize(p, d, n, c) 
     local prop = c and 'Position' or 'CFrame' 
     p.Size = p.Size + directions[d].Scale*n 
     p[prop] = p[prop] + directions[d].Position*(n/2) 
     return p.Size, p[prop] 
    end 
end 


Resize(workspace.Part, Enum.NormalId.Bottom, 10, false) --Resize workspace.Part downards by 10 studs, ignoring collisions 

如果你有兴趣更多关于如何以及为什么这个代码工作方式是这样,这里有一个引擎收录这是加载一个链接我觉得这个答案对于这里的答案来说相当难看:http://pastebin.com/LYKDWZnt

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