这不是代码问题,因为它编译时我告诉编译器将它编译为C,但是当我将设置设置为默认(即将其编译为C++)时,它不会编译。当我将它编译为C++时,我得到了许多错误,这些错误沿着“未定义的glClear引用”行。我正在使用Microsoft的Visual Studio C++编译器。我有一切正确的链接。为什么我的opengl freeglut应用程序编译为C而不是C++?
的代码是:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
void display(void)
{
/* Clear all pixels */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* draw white polygon (rectangle) with
* corners at (0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)
*/
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
/* don't wait!
* start processing buffered OpenGL routines
*/
glFlush();
}
void init(void)
{
/* Select clearing background color */
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* Initialize viewing values */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
/*
* Declare initial window size, position, and display mode
* (single buffer and RGBA). Open window with “hello”
* in its title bar. Call initialization routines.
* Register callback function to display graphics.
* Enter main loop and process events.
*/
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("hello");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0; /* ISO C requires main to return int. */
}
此外,如果任何人有学习的OpenGL使用C++,你可以请推荐一下合适的资源?
什么是确切的错误?它是编译错误还是链接错误? – Cameron 2012-04-26 03:23:58
我得到一个错误,说, 未定义的引用gl 我知道我有一切正确的链接,因为当我编译它在C它的作品 –
2012-04-26 03:28:30
*未定义的引用*是一个链接器错误。你包括opengl32.lib? – 2012-04-26 03:28:44