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Sprite工具包skview.showPhysics错误?
这里是设置字符物理体的代码。
character.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:character.size];
它正常工作,我的意思是停留在我想要它但你可以看到它显示character
的物理体在截图的左下角(这是灰色框)。
这是一个错误还是可以修复?
Sprite工具包skview.showPhysics错误?
这里是设置字符物理体的代码。
character.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:character.size];
它正常工作,我的意思是停留在我想要它但你可以看到它显示character
的物理体在截图的左下角(这是灰色框)。
这是一个错误还是可以修复?
我有一个类似的问题,可能会或可能不会解决你的问题。
看起来你正在使用某种视口系统。也许有一个名为world
的节点和一个名为camera
?如果是这种情况,那么您必须每帧移动您的world
节点以正确地居中内容?在绘制物理,你需要在-didEvaluateActions
代替-didSimulatePhysics
看来移动
world
节点是当我设置安乔点(0.5,0.5)为'SKScene'物理大纲不改有锚点与它将如何修复而不移除自定义锚点 – Mutch95删除自定义锚点,它只会滑动节点位置周围的纹理。如果你需要一个不同的锚旋转,添加一个额外的节点作为父母,充当定位点 – LearnCocos2D
是否没有其他方式实际编辑'showPhysics'属性,以便它符合我的锚点? @ LearnCocos2D – Mutch95