我目前有一个问题。我想通过在html5和javascript中使用画布和图像对象来绘制图像 我想知道画布像素的大小与窗口像素 相同,例如:例如,我有cavas(700 * 400),那么我想知道如何在窗口屏幕上需要多大的尺寸。因此,如果我想知道(1 * 1)是什么等于window.screen.widht * window.screen.height比较画布和窗口的像素
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将元素的实际大小除以您在属性中定义的大小。例如:http://jsfiddle.net/pjdmN/
var canvas = document.getElementById('canvas');
var xRatio = canvas.offsetWidth/canvas.width;
var yRatio = canvas.offsetHeight/canvas.height;
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缺省情况下,窗口上1px的cavans等于1px。
在这种情况下,画布的行为与元素相似。它具有自己的宽度和高度,但可以使用css将其缩放到不同的大小。
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画布上的1个像素=窗口的像素,除非您在css上设置宽度和高度。要缩放图像,只需获取画布和窗口之间的比率,然后将所有想要缩放的图像相乘即可。 – kennypu
O我可能错了,然后: 例如我cavas(700 * 400),然后我想知道它需要多少尺寸窗口屏幕上。因此,如果我想知道(1 * 1)是什么等于window.screen.widht * window.screen.height –