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我正在研究一种用HTML5拖放api的益智游戏。我建立了一个3行的网格,每行4列给我12个方格。除了其中一个方格外,其余的方格都包含1到11的数字。空方格意味着放置区域,即可以拖入任何方格的地方。Drag Events只发射一次
当一个元素被拖动时,dataTransfer.setData被设置为被拖动元素的id,而ondrop事件使用dataTransfer.getData()获取数据,其结果用于查询被拖动元素的dom,然后在克隆之后,现在将dropzone替换为克隆的节点。拖动元素来源将被替换为dropzone。
var squares = document.querySelectorAll(".item");
var dropzone = document.querySelector(".col-lg-3.dropzone");
function startDrag(e){
e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
console.log(e.target)
}
function overDrag(e){
e.preventDefault();
e.target.classList.toggle("dropzone-active");
}
function leaveDrag(e){
e.preventDefault();
e.target.classList.toggle("dropzone-active");
}
function dropItem(e){
e.preventDefault();
var data = e.dataTransfer.getData("text");
var draggedElem = document.getElementById(data)
var clone = draggedElem.cloneNode(true);
var emptyzone = dropzone.cloneNode(false);
emptyzone.className = "col-lg-3 dropzone";
draggedElem.parentNode.replaceChild(emptyzone,draggedElem);
clone.id = data;
e.target.parentNode.replaceChild(clone, e.target);
}
for(var i=0; i<squares.length; i++){
squares[i].addEventListener("dragstart", startDrag, false);
}
dropzone.addEventListener("dragover", overDrag, false);
dropzone.addEventListener("dragleave", leaveDrag, false);
dropzone.addEventListener("drop", dropItem, false);
\t #gameZone{
\t \t width:800px;
\t \t height:500px;
\t \t background-color: rgba(0,0,0,.5);
\t \t margin: 0 auto;
\t \t padding:15px;
\t \t position:relative;
\t }
\t .item,
\t .dropzone{
\t \t background-color:red;
\t \t margin-right:10px;
\t \t margin-bottom:15px;
\t \t width:100px;
\t \t height:100px;
\t \t font-size: 2em;
\t \t color:#fff;
\t \t text-align:center;
\t }
\t .drag-active{
\t \t position:absolute;
\t \t z-index: 10;
\t }
\t .dropzone-active{
\t \t border:dashed 3px white;
\t }
\t .dropzone{
\t \t background-color:rgba(255,255,255,.6);
\t }
<link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"/>
<section id="gameZone">
\t <div class="row">
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="one" draggable="true">1</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="three" draggable="true">3</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="two" draggable="true">2</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="four" draggable="true">4</div>
\t </div>
\t <div class="row">
\t \t <div class="col-lg-3 dropzone"></div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="five" draggable="true">5</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="six" draggable="true">6</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="nine" draggable="true">9</div>
\t </div>
\t <div class="row">
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="seven" draggable="true">7</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="eight" draggable="true">8</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item"id="eleven" draggable="true">11</div>
\t \t <div class="col-lg-3 item" id="ten" draggable="true">10</div>
\t </div>
</section>
现在的问题是,第一拖放操作是成功的,但是,试图在新的悬浮窗拖动一个新的元素是不行的,它只是不承认ondragenter,ondragleave,ondragover和下降事件了。
完美。这工作。但是,我仍然无法理解为什么/它是如何工作的以及为什么我的代码无法工作。 – ibnhamza
@ibnhamza _“现在的问题是,第一次拖放操作是成功的,但是,尝试在新的拖放区中拖放新元素不起作用,它只是无法识别ondragenter,ondragleave,ondragover和放弃事件了。“_请参阅[Node.cloneNode()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/cloneNode)_”克隆节点复制其所有属性和它们的值,包括内部(内联)侦听器,它不会复制使用'addEventListener()'或者赋给元素属性的事件侦听器。“_ – guest271314
很好的解释。谢谢 – ibnhamza