2012-09-10 53 views
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即使范围较大,是否有限制刷子尺寸的方法?d3.js:刷子的极限尺寸

我把只有一个可以移动和调整大小的x-scale的画笔放在一起。我希望能够限制用户调整大小的范围(基本上只限于某个特定点)。

在以下示例中,画笔函数在画笔变得大于最大范围的一半时停止更新。但是刷子本身仍然可以延伸。有没有办法来防止这种情况发生?或者有更好的方法来处理这个问题?

非常感谢!

在这里看到这个代码在行动:http://bl.ocks.org/3691274编辑:这个演示现在工作)

bar = function(range) { 

     var x_range = d3.scale.linear() 
      .domain([0, range.length]) 
      .range([0, width]); 

     svg.selectAll("rect.items").remove(); 

     svg.selectAll("rect.items") 
      .data(range) 
     .enter().append("svg:rect") 
      .attr("class", "items") 
      .attr("x", function(d, i) {return x_range(i);}) 
      .attr("y", 0) 
      .attr("width", width/range.length-2) 
      .attr("height", 100) 
      .attr("fill", function(d) {return d}) 
      .attr("title", function(d) {return d}); 
} 

var start = 21; 
bar(data.slice(0, start), true); 

var control_x_range = d3.scale.linear() 
    .domain([0, data.length]) 
    .range([0, width]); 

controlBar = svg.selectAll("rect.itemsControl") 
    .data(data) 
    .enter().append("svg:rect") 
    .attr("class", "itemsControl") 
    .attr("x", function(d, i) {return control_x_range(i);}) 
    .attr("y", 110) 
    .attr("width", width/data.length-2) 
    .attr("height", 20) 
    .attr("fill", function(d) {return d}); 

svg.append("g") 
    .attr("class", "brush") 
    .call(d3.svg.brush().x(d3.scale.linear().range([0, width])) 
    .extent([0,1*start/data.length]) 
    .on("brush", brush)) 
    .selectAll("rect") 
    .attr("y", 110) 
    .attr("height", 20); 

function brush() { 
    var s = d3.event.target.extent(); 

    if (s[1]-s[0] < 0.5) { 
     var start = Math.round((data.length-1)*s[0]); 
     var end = Math.round((data.length-1)*s[1]); 

     bar(data.slice(start,end)); 
    }; 

} 

回答

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我最终被超过大小时重画刷其最大允许大小解决了这个问题:

function brush() { 
    var s = d3.event.target.extent(); 
    if (s[1]-s[0] < 0.5) { 
     var start = Math.round((data.length-1)*s[0]); 
     var end = Math.round((data.length-1)*s[1]); 

     bar(data.slice(start,end)); 
    } 
    else {d3.event.target.extent([s[0],s[0]+0.5]); d3.event.target(d3.select(this));} 
} 

演示:http://bl.ocks.org/3691274

我仍然有兴趣阅读更好的解决方案。

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不错的一段代码,但我发现了一个小错误。 它会锁定你的画笔,只要s[1]-s[0] < 0.5,但如果你保持按下调整大小,并使所有的画笔反方向,它开始“移动”画笔没有任何动作(即它不像它应该那样)。

我很确定我能想出一个合理的解决方案。如果是这样,我会在这里重新发布它。

(遗憾的是,在这里作为回答发布,但由于您已经回答过一次,我不能作为评论发布)。

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这里的另一种策略,利用d3.v4和ES6的辩论,因为这就是我现在使用...

brush.on('end',() => { if (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0] > maxSelectionSize) { // selection is too large; animate back down to a more reasonable size let brushCenter = d3.event.selection[0] + 0.5 * (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0]); brushSel.transition() .duration(400) .call(brush.move, [ brushCenter - 0.49 * maxSelectionSize, brushCenter + 0.49 * maxSelectionSize ]); } else { // valid selection, do stuff } });

如果刷的选择大小时,使用者放开过大它将动画降回到指定的最大尺寸(maxSelectionSize)。此时,'end'事件将再次触发,并具有可接受的选择大小。

0.49标 - 这是为了防止浮点/舍入误差,可能导致无限循环,如果刷move() d的大小是仍然太大。