4
A
回答
2
这取决于你的服务器的定义,我想。例如,使用P2P游戏,大多数玩家将连接到中心点,进行匹配,然后在彼此之间进行通信,而不需要服务器参与。
这意味着服务器不必托管任何数据,只需要协调那些做的事情。它保持资源不变(因为每个客户端只需连接一次),而且基础架构通常更加健壮。
你需要一个中央应用程序来协调同伴吗?是
该应用程序是否需要将内容/数据传输到每个对等方?否
相关问题
- 1. TeamCity清理是否真的需要关闭服务器?
- 2. CouchDB是否真的在服务器之间分割视图?
- 3. Visual Studio Asp.Net开发服务器是否真的是多线程的?
- 4. 服务器真实路径
- 5. C#TCP服务器仿真
- 6. 垂直缩放彗星服务器有哪些好的选择? 500k /服务器是否真实?
- 7. 是否真的有错误,或者我的服务器不支持PDO?
- 8. 服务器场中的Web服务器是否必须为ASP.NET状态服务器同步服务器时钟?
- 9. 我的服务器是否超载?
- 10. MacPorts的服务器是否关闭?
- 11. 在axis2/c中创建的restful web服务是否真正RESTful?
- 12. 服务真的是私人的
- 13. Android仿真器网络无法在Ubuntu服务器上工作
- 14. 是否有可能请求angularj服务器在nodejs服务器
- 15. 确定服务器是否为打印服务器
- 16. 服务器是否联机或脱机? (服务器状态)
- 17. SIPS服务器是否需要RADIUS服务器?
- 18. RIA应用程序是否真的需要服务器端架构?
- 19. 我是否真的需要为Django使用服务器应用程序?
- 20. PHP服务器无法找到真实的IP
- 21. 无法访问服务器使用真正的Android设备
- 22. Android仿真器上的Google Play服务 - 无法使用
- 23. Android手机和仿真器无法访问WAMP的Web服务
- 24. Stilts.js无法连接到安全真正的websocket服务器
- 25. 什么是Haskell中websockets的“真正的服务器”?
- 26. Windows服务中的计时器 - 不是真的有用吗?
- 27. pid是否真的独一无二
- 28. 是否有任何亚马逊Web服务(aws)仿真/仿真可用?
- 29. LDAP服务器端排序 - 真的是个好主意吗?
- 30. SQL服务器 - 转换失败错误,但不是真的
您需要一台服务器来查找同行,但是一旦得到了同行列表,您就不再需要服务器(直到需要刷新列表)。但它并不是真正的无服务器。 – Nolonar 2013-03-07 14:57:24
解析器对我来说听起来不像服务器,它似乎只包含mesh id到ip地址的映射;类似于您在路由表中看到的内容。 – 2013-03-07 14:59:51
你需要STUN和TURN来做WebRTC – Dude 2017-05-03 08:02:27