我想使用three.js引擎将纹理应用到planeGeometry。 我应该看到一个足球场,我实际上看到黑色。three.js使用纹理贴图从JPG图像即将黑色
如果我用color:0x80ff80取代map:texture参数,我得到一个纯绿色的字段,证明几何体在正确的位置。
该页面包含一个出现在任何脚本之前的文件。我可以显示该图像,证明图像没有问题。
这些文件由http服务器在本地提供。
下面是我用来构建材质和PlaneGeometry的代码。任何想法赞赏。谢谢。
function buildField(fieldLength, fieldWidth, scene) {
var image = document.getElementById("fieldTexture");
var texture = new THREE.Texture(image);
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(fieldLength, fieldWidth, 5, 5);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture, side:THREE.DoubleSide});
var field = new THREE.Mesh(geometry, material);
field.rotation.x = -Math.PI/2;
scene.add(field);
}