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/// TEAM PICKING APP帮助的Dota物品2分上的草稿形式///列表框用传递给其他listsboxes
对象:
- heroListBox
- team1ListBox
- team2ListBox
- addTeam1Button
- addTeam2Button
- labels plac编辑下面每个队的列表框
我有一个类叫做英雄。 Hero的每个实例都有bool和一个字符串作为其名称。例如,如果他有远程攻击,布尔追踪该特性的英雄的属性。
在我的MainForm上,有一个列表框,其中包含所有可用的英雄。你选择一个英雄然后按两个按钮之一:按钮发送对象到队1的列表框或队2的列表框。在每个队伍的列表框下方都会标注该队伍的技能数量,例如团队列表框中有多少个英雄有远程攻击。每当你按下该球队的按钮时,球队的标签就会更新。
我想我可以将一个对象从一个列表移动到另一个列表。但每次你按下该送两个按钮中的一个时间,我不能让伯爵的工作:
public class Hero {
public string Name;
public bool IsInitiator;
public bool IsTank;
public bool IsNuker;
public bool IsCarry;
public bool IsPusher;
public bool IsRanged;
public bool IsGreedy;
public bool IsAOE;
public bool IsDisabler;
public bool IsRat;
public Hero(string tempName){
Name = tempName;
IsInitiator = false;
IsTank = false;
IsNuker = false;
IsCarry = false;
IsPusher = false;
IsRanged = false;
IsGreedy = false;
IsAOE = false;
IsDisabler = false;
IsRat = false;
}
public override string ToString()
{
return Name;
}
}
public partial class MainForm : Form
{
public int rcounter;
public int dcounter;
List<Hero> rHeroes = new List<Hero>();
List<Hero> dHeroes = new List<Hero>();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
//只是一个例子英雄
Hero Abbadon = new Hero("Abbadon");
Abbadon.IsCarry=true;
Abbadon.IsGreedy=true;
Abbadon.IsTank=true;
heroList.Items.Add(Abbadon);
}
//添加到TEAM1 ...又名辐射。更新这些标签文本!
void addTeam1ButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
rcounter++;
rHeroes.Add(heroList.SelectedItem as Hero);
team1List.Items.Add(heroList.SelectedItem);
heroList.Items.Remove(heroList.SelectedItem);
for (int i = 0; i == rcounter; i++)
{
int rangedCounts = 0;
if (rHeroes[i].IsTank == true){
rangedCounts++;
}
radiantRangedLabel.Text = rangedCounts.ToString();
}
}
}