我想用node.js中的serverside逻辑在html5中做一个游戏,并使用原始websockets(不是Socket.IO,我需要二进制数据)。我希望有多个“房间”,因此有多个websocket服务器,都有独立的URL。目前,我只找到了将每个websocket服务器连接到特定端口的方法,然后根据url将正确的端口代理升级请求(不完全确定它是如何工作的)。Nodejs:基于URL的websocket路由,无需端口代理
它适用于我的电脑。问题是,当我尝试将它提交给PaaS提供商(AppFog)时,代码失败,因为它们不允许打开除提供的http端口以外的任何端口。
这里是我的代码一个漂亮的清理版本:
//start web server (basic static express server) on 8080
// ...
//start game server and listen to port 9000
// I use the ws module for websockets
// I plan to have a couple of these "game servers"
// ...
//open the proxy server.
var httpProxy= require('http-proxy');
var webProxyServer = httpProxy.createServer(function (req, res, proxy){
// I need http requests to be redirected to the "game servers"
if(req.url.substring(0, "/room1".length) === "/room1") // if starts with "/room1"
proxy.proxyRequest(req, res, {
host: 'localhost',
port: 9000
});
else
proxy.proxyRequest(req, res, {
host: 'localhost',
port: 8080
});
}
webProxyServer.on('upgrade', function (req, socket, head) {
//redirecting logic goes here
if(req.url=="/room1/"){
webProxyServer.proxy.proxyWebSocketRequest(req, socket, head, {
host: 'localhost',
port: 9000
})
}
});
webProxyServer.listen(8000); //the "outside port".
我的问题:它在某种程度上可以打开的WebSocket服务器不听任何特定的端口,并且可以手动附加插槽给他们,让我不要不需要打开基本http端口以外的任何端口?我知道Socket.IO以某种方式做它。也许有一种方法来监听http服务器的升级事件并将套接字传递给正确的websocket服务器?
我很新的服务器端的东西,所以额外的信息在这里和那里会受到欢迎。