从XCode测试我的应用程序到我的iOS 6.1.6 iPod touch 32GB时,我遇到了一些问题。对于我的游戏,图像经常下降,我不确定这是否是问题。有人告诉我,我的应用程序可能运行缓慢,因为我的iPod上内存太多,但我已经清除了大部分内存。我的游戏应用程序在我的iOS设备上运行缓慢
我的问题是,如何让我的应用程序在我的设备上快速运行?
它在我的iOS模拟器上运行真的很流畅,但在我的设备上测试5秒后它很糟糕。
,使我的图片秋天的代码是这样的
imageView1.center = CGPointMake(imageView1.center.x+pos.x,imageView1.center.y+pos.y);
imageView2.center = CGPointMake(imageView2.center.x+pos.x,imageView2.center.y+pos.y);
imageView3.center = CGPointMake(imageView3.center.x+pos.x,imageView3.center.y+pos.y);
imageView4.center = CGPointMake(imageView4.center.x+pos.x,imageView4.center.y+pos.y);
pos = CGPointMake(0.0, 3.0);
我也有一个定时器设定在0.03。另外,当每个图像落下时,当它碰到底部时,新的图像将随机产生。这是一个循环。
“内存太多”? 32Gig是STORAGE空间,它不是“内存”。一个iPod touch有512meg的RAM。 – 2014-08-29 18:13:10
您需要使用泄漏和分配工具在仪器中运行您的应用程序,以发现是否存在内存问题。不要猜测什么是错的 - 使用Apple提供的工具来找出错误。另外,我根本不明白这个问题的这一部分:“一个新的图像是由随机构成的”。这是什么意思?请将您的问题重新编写成包含代码与仪器的输出相关的代码或代码的相关部分,这些代码与屏幕底部的图像相关。这些应该是关于SO的两个不同的问题。 – 2014-08-29 18:39:16