1
我正在写一款游戏,并且已经将第1章到最后。它有大约10个模块+游戏引擎。我并不是在寻求一步一步的指导,但是如果你能告诉我在哪里寻找信息将会很棒!什么是组织游戏模块的最佳方式
- CAN引擎代码访问我的模块莫名其妙的时候,如果我将它们放在不同的文件夹?(我想他们至少在不同的文件夹不同的章节排序)
- 是有不同的,更好的方式做发动机代码?(比方说我会在比赛50章,这将是大约500模块,因此这将是大约1000多个引擎代码行只是导入,并呼吁他们,这是非常非常糟糕的风格)
这里是引擎代码:
from sys import exit
from random import randint
import module_intro
import module_house_one
import module_package_zoom
import module_house_two
import module_unboxing
import module_key_letter
import module_letter_key
import module_house_three
import module_end_game
类引擎(对象):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
last_scene = self.scene_map.next_scene('finished')
while current_scene != last_scene:
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
current_scene.enter()
类图(对象):
scenes = {
'intro': module_intro.Intro(),
'house_one': module_house_one.HouseOne(),
'package_zoom': module_package_zoom.PackageZoom(),
'house_two': module_house_two.HouseTwo(),
'unboxing': module_unboxing.Unboxing(),
'key_letter': module_key_letter.KeyLetter(),
'letter_key': module_letter_key.LetterKey(),
'house_three': module_house_three.HouseThree(),
'end_game': module_end_game.EndGame()
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
val = Map.scenes.get(scene_name)
return val
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
a_map = Map('intro')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()