我做了一个团结项目,并在其中包含了Facebook。一切正常,直到我使用OBB分割器。Facebook Android Unity无法发布截图
其实,我只是想分享的游戏截图,所以我这样做:
private void CallFBLogin()
{
print ("test");
FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback);
StartCoroutine (TakeScreenshot());
print ("test2");
}
当我按下一个按钮,这个函数被调用,但问题是,这一进程结束我之前用Facebook登录。当我登录时,我已经退出此功能。什么是最好的登录方式,等待被记录然后启动协程?