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我想创建一个简单的矩形的VBO。 GL设置为使用核心配置文件(GL:3.2,GLSL:1.5,在可可中的NSView中)。如何在OpenGL中设置顶点属性?
我花了数小时试图弄清楚如何在OpenGL中绘制一个简单的矩形。在核心配置文件中看起来很难找到任何体面的教程。我能找到的最好的是this tutorial。
我就适应我的需要,并与下面的代码上来:
GLfloat vertices[] = { 1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, -1.0 };
glGenBuffers(1, &vertexVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*3*4, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(VERTEX_POS, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); // VERTEX_POS = 0
glEnableVertexAttribArray(VERTEX_POS); // fails
然而,这是调用glEnableVertexAttribArray
时抛出一个错误:INVALID_OPERATION
。 The documentation表明如果上述呼叫在glBegin
和glEnd
之间发生,则会产生此错误。不是这种情况。我的意思是,据我所知,核心配置文件甚至不支持glBegin
和glEnd
。
因此,我不知所措。我如何绘制这个愚蠢的矩形(或至少初始化它)?
我想你今天通过暗示正确的文档保存了我的理智。谢谢! – bastibe