2015-11-03 33 views
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我想创建一个THREE.JS演示,但我有麻烦设置默认摄像机位置/方向,因为我希望它是。获取threejs场景和摄像机方向以设置默认视图

我想使用轨迹球交互手动设置视图/场景/摄像头,然后“反向工程”它来设置正确的摄像头位置/方向/等。以及需要设置什么来将所选视图设置为默认值。

我玩过相机四元没有成功。 我想我只需要从我的场景中获取相机位置/四元数并将其用作默认设置,对不对?

最佳,

回答

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这是正确的 - 或者,你可以使用“的lookAt”,并通过位置和目标来查看定义了摄像机。

如果您在定义视图时使用了额外的控制层(例如三个OrbitController),那么您将需要锁定控件而不是相机的值。

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