有人告诉我,UDP是无连接的,这意味着你不能确定包是否会到达目的地。udp如何工作.net
做的时候为什么:
var dataToSend = new byte[]{1};
UdpClient client = new UdpClient();
client.Send(dataToSend,1,"192.168.0.45", 1234);
变量初始化LocalEndpoint:
纠正我,如果我错了。我相信变量LocalEndPoint是由路由器初始化的。我相信这是因为每次服务器(192.168.0.45)收到数据然后回复时,我都会看到数据正在通过回复端口62446发送。
所以我的问题是如果我使用udp协议为什么我得到了路由器的响应?如果我得到路由器的响应,那么这不是UDP或者我对udp有一个错误的理解。我不认为端口号是随机选取的。如果我已经配置路由器在端口62446上执行端口转发到其他某台计算机,那么我的程序将无法工作。
这里是客户端代码:
string ipOfServer = "192.168.0.45";
int portServerIsListeningOn = 1234;
// send data to server
Socket sending_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint sending_end_point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipOfServer), portServerIsListeningOn);
sending_socket.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes("Test"), sending_end_point);
// after I send data localendpoint gets initialized! and the server always respond through that port!
// get info
var port = sending_socket.LocalEndPoint.ToString().Split(':')[1];
// now wait for server to send data back
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, int.Parse(port));
byte[] buffer = new byte[1024];
sending_socket.Receive(buffer); // <----- keeps waiting in here :(
这里是服务器代码:
// wait for client to send data
UdpClient listener = new UdpClient(11000);
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000);
byte[] receive_byte_array = listener.Receive(ref groupEP);
listener.Connect(groupEP);
// reply
byte[] dataToSend = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
listener.Send(dataToSend, dataToSend.Length);
“无连接”并不意味着“你不能确定包是否会到达目的地”。这意味着没有设置和拆卸阶段,并且您不知道接收器是否在那里。即使在TCP中,也不能确定数据包是否已到达目的地,除非对等应用程序确认它们。 – EJP