我想在事件触发时传递参数。我的功能:AS3事件和传递参数
private function keyChange(e:KeyboardEvent, setValue:Boolean):void
这样我可以使用相同的功能来设置键是否打开或关闭。我将如何编写事件监听器?我试过:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange(,true));
但是没有奏效。这可能吗?由于
我想在事件触发时传递参数。我的功能:AS3事件和传递参数
private function keyChange(e:KeyboardEvent, setValue:Boolean):void
这样我可以使用相同的功能来设置键是否打开或关闭。我将如何编写事件监听器?我试过:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange(,true));
但是没有奏效。这可能吗?由于
像这样:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChangeHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyChangeHandler);
...
private function keyChangeHandler(e:KeyBoardEvent):void
{
var keyDown:Boolean = e.type == KeyBoardEvent.KEY_DOWN;
...
// Do stuff
}
但是,如果你想传递参数,你需要使用一个自定义事件:
public class KeyBoardActionEvent extends KeyBoardEvent
{
public var shouldSetValue:Boolean;
public function KeyBoardActionEvent(setValue:Boolean, type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false):void
{
shouldSetValue = setValue;
super(type, bubbles, cancleable);
}
}
直接的方法是检查你的事件处理程序中的事件。
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyChange);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange);
private function keyChange(e:KeyboardEvent) {
if (e.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN) {
// ... handle key down, etc...
}
}
你也可以通过传递addEventListener
是通过你想要的,也许做一些封棘手的参数内联函数做到这一点,但它不会获得你在上面的方法什么。
这是找您的解决方案最简单的方法,
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,function(e:MouseEvent):void{keyChange(e,true)});
完全可能的。简单易行:
private function keyChange(setValue:Boolean):Function {
return function(e:KeyboardEvent):void {
// Now you have both "e" and "setValue" here
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange(true));
如果您想稍后移除监听器,该怎么办?就拿keyChange()
出来:
var functionKeyChange:Function = keyChange(true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, functionKeyChange);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, functionKeyChange);
如果您发现该解决方案有趣的,看看this answer。
+1好方法来处理这个 – Joe
虽然这并没有解决OP的问题。 – Cameron