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我有一个每秒运行数百次的渲染函数,它告诉我每帧需要多少毫秒来绘制。计算大小递增的矢量的平均值
我做了一个函数来计算所有帧的当前渲染速度平均值,它使用std :: vector来保存所有前面的帧。
但是,每次运行我的程序时,存储平均值的矢量都变得很大,并占用了越来越多的内存,同时使我的程序减慢了近10倍(绘制速度)。
平均功能(请注意,我是一个C++初学者):
double average(std::vector<double> input_vector)
{
double total = 0;
for(unsigned int i = 0; i < input_vector.size(); i++)
{
total += input_vector.at(i);
}
return (total/(double)input_vector.size());
}
有人可以帮我解决这个问题?
谢谢
通过引用传递向量而不是值:'double average(std :: vector&input_vector)' - 此代码每次都会制作整个向量的副本。 Oy公司。 –
另外,使用'operator []'而不是'at'。或者直接使用'std :: accumulate'。这可以在C++ 17 btw中自动并行化。 (还有libstdC++,但这不是你正在使用的。) –
谢谢你的提示。我将来一定会记住他们! – 0x22fe