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我想实现在clojurescript three.js所的Creating a scene例如在three.js所现场。使用clojurescript渲染HTML页面
我没有做动画,只是想显示静态场景(绿框)。
的问题似乎是在这个函数被调用来渲染场景。
(defn ^:export draw []
(.render renderer scene camera)
)
这是从HTML调用的。
%script{:type => "text/javascript"}
three.demo.draw();
它看到并运行抽奖功能,例如,当我把它打印出来“HELLO”的文档的主体。
(.write js/document "HELLO")
我不知道什么是错的,页面上的其他内容都被渲染。
在这个HTML文件,我有
<script src='https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js'></script>
<script src='js/main.js' type='text/javascript'></script>
<script type='text/javascript'>goog.require('main')</script>
和
<script type='text/javascript'>
three.demo.draw();
</script>
下面是main.js的结束,这是从clojurescript文件中创建的JavaScript。
goog.provide("three.demo");
goog.require("cljs.core");
goog.require("goog.dom");
three.demo.scene = new THREE.Scene;
three.demo.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1E3);
three.demo.renderer = new THREE.WebGLRenderer;
three.demo.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(three.demo.renderer.domElement);
three.demo.geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
three.demo.material = new THREE.MeshBasicMaterial(cljs.core.ObjMap.fromObject(["\ufdd0'color"], {"\ufdd0'color":255}));
three.demo.cube = new THREE.Mesh(three.demo.geometry, three.demo.material);
three.demo.scene.add(three.demo.cube);
three.demo.camera.position.setZ(5);
three.demo.draw = function draw() {
three.demo.renderer.render(three.demo.scene, three.demo.camera);
return document.write("HELLO")
};
goog.exportSymbol("three.demo.draw", three.demo.draw);
下:在project.clj文件cljsbuild有
:foreign-libs [{:file "https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"
:provides ["three"]}]
我想:实习医生和:外国库既不似乎工作。
我认为,如果你写的完全一样的方法会有所帮助,但在纯JS,所以我们可以消除译码器作为问题。另外,是否有堆栈跟踪是否无错,但什么都不显示? –