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我试图使用OpenGL/freeglut进行简单的俄罗斯方块游戏。内部飞机在某些角度可见的立方体
相机放置在电路板的中心附近,看着下降的形状。
当相机被仰视的前平面是不可见的 - 我看到里面,顶部的形状和背部平面是正确的:
然而,当我下面形状移动,效果反转:
代码负责绘制单个多维数据集:
glLoadIdentity();
glColor4d(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//some texture stuff, however the same happend when using single color
glTranslated(XOffset + CenterX * BrickSize, YOffset + CenterY * BrickSize, ZOffset);
glutSolidCube(BrickSize);