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好吧基本上我是一个白痴,我不知道我在做什么..我是一个完整的JavaScript noob。我想要的只是创建一个画布,在其中加载一个添加图像,嘴巴图像,时钟图像(基于时间)和一个药丸在时钟的顶部。我在这段代码中使用YAIL,但我已经尝试了很多方法,并且完全无知,因为我做错了什么。有人可以帮助我。药丸也应该最终被拖入口中并将其注册到数据库中。 此外,我开始编码行证明简单,但当我试图改变它到另一个文件,知道我的运气,它没有工作,因为上帝知道什么原因。JavaScript的图像加载问题
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style> body{ background:#ddd;}
canvas { background:#fff;
display: block;
margin: 10px auto;
box-shadow: 0 5px 15px #aaa;}</style>
<script type="text/javascript" src="yail.1.4.js"></script>
<script type="text/javascript" src="action.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script>
var Canvas = function(canvasEl, width, height){
this.el= canvasEl;
this.el.width = width;
this.el.height = height;
this.ctx = canvasEl.getContext("2d");
}
var canvas = new Canvas(document.querySelector("#mycanvas"), 1100, 650);
drawadd();
function drawadd(){
var add = new Image();
add.onload = function() {
canvas.ctx.drawImage(this, 500,-215);
};
add.src="add.png";
}
drawmouth();
function drawmouth(){
var mouth = new Image();
mouth.onload = function() {
canvas.ctx.drawImage(this, 100,300,175,100);
};
mouth.src="mouth.png";
}
var currentdate = new Date();
var datetime = currentdate.getHours();
var loader = new YAIL(done, progress, errors);
if(datetime==1||datetime==13){
loader.add("clock/clock1.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==2||datetime==14){
loader.add("clock/clock2.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==3||datetime==15){
loader.add("clock/clock3.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==4||datetime==16){
loader.add("clock/clock4.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==5||datetime==17){
loader.add("clock/clock5.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==6||datetime==18){
loader.add("clock/clock6.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==7||datetime==19){
loader.add("clock/clock7.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==8||datetime==20){
loader.add("clock/clock8.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==9||datetime==21){
loader.add("clock/clock9.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==10||datetime==22){
loader.add("clock/clock10.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==11||datetime==23){
loader.add("clock/clock11.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
else if(datetime==0||datetime==12){
loader.add("clock/clock12.png");
loader.add("clock/pill.png");
}
loader.load();
function done(e) {
var imageLst = e.images;
var urlLst = e.urls;
}
function progress(e) { var current = e.current;
var total = e.total;
var image = e.img;
var pst = current/total * 100; }
function errors(e) { var url = e.url;
var originalErrorObject = e.error; }
</script>
</body>
</html>
一个深入的答案将不胜感激,因为即时通讯这样一个noob。
以前的那些从来没有重叠,这是一种正在进行的工作,从教程或一个人回答在stackoverflow等这只是我卡住的点,因为这样做,就像我为add.png和mouth.png有时会在时钟后加载药丸等。为了澄清图像将始终按照该顺序加载,即时钟然后是顶部的药丸?还有任何使它可以拖放的指针?但这绝对有效。 – Ben
@ user2232418是的,使用YAIL和'done'回调函数可以确保所有图像都是按照您使用url-array定义的顺序加载的。对于拖放,您还可以查看[easyCanvasJS](http://easycanvasjs.com/),该内置支持将图像拖动到画布上(从桌面文件夹中),或者如果您需要浏览器内联拖放功能,并简单地[在这里做搜索](http://stackoverflow.com/search?q=drag+and+drop+canvas)。最近有关于该主题的一些问答。 – K3N
非常感谢最后一个问题,在done函数中,我如何将imageLst [1]作为参考进行操作,就像我想添加一个事件监听器一样?我不确定这是否合理。 – Ben