我正在编写一个程序将rgba图像转换为灰度。我在这方面做了很多工作,并正确地实现了内核。然而,网格大小可能是错误的,即使它的逻辑是正确的。CUDA:无法计算网格大小
内核:
__global__
void rgba_to_greyscale(const uchar4* const rgbaImage,
unsigned char* const greyImage,
int numRows, int numCols)
{
int x = (blockIdx.x * blockDim.x) + threadIdx.x;
int y = (blockIdx.y * blockDim.y) + threadIdx.y;
if(x >= numCols || y >= numRows)
return;
uchar4 rgba = rgbaImage[x+y];
float channelSum = 0.299f*rgba.x + 0.587f*rgba.y + 0.114f*rgba.z;
greyImage[x+y] = channelSum;
}
和内核启动:
const dim3 blockSize(10, 10, 1); //TODO
size_t gridSizeX, gridSizeY;
gridSizeX = numCols + (10 - (numCols % 10)); //adding some number to make it multiple of 10
gridSizeY = numRows + (10 - (numRows % 10)); //adding some number to make it multiple of 10
const dim3 gridSize(gridSizeX, gridSizeY, 1); //TODO
rgba_to_greyscale<<<gridSize, blockSize>>>(d_rgbaImage, d_greyImage, numRows, numCols);
我创建多个线程则需要数,然后应用在内核绑定检查。
这是一个广泛使用的逻辑,用于创建更多数量的线程并在内核中执行绑定检查。这是计算网格大小的通用公式。 'gridSizeX =(numCols + blockSize.x - 1)/blockSize.x;' – sgarizvi
[this]的可能重复(http://stackoverflow.com/questions/14711668/colored-image-to-greyscale-image-using- cuda并行处理)。我认为它的标准问题来自udacity当然.. –
@SagarMasuti;我也读过这篇文章,但是我无法弄清楚我的代码中出现了什么问题。如果您可以将错误指向我的(逻辑上正确的)代码,这将会很有帮助。 –