2015-04-18 38 views
1

我已经研究了许多不同的方式来处理android的输入,但我真的无法绕过它。我想知道我提供给你的代码,有人可以向我解释如何将任一方法集成到我的代码中吗?为什么这样做是合适的?Libgdx - 输入处理[Android]。听众没有听到什么?

首先,我将解释我的意图,并向您展示相关代码的快速概述。我想要移动我的角色,左转,右转并跳转(暂时)。这是我的第一个游戏,它是一个没有自动跳跃的肖像(与涂鸦Jump有点相似的上下文)。我得到我的关卡随机生成,它呈现所有对象。现在我想添加输入,但主要困惑是我在哪里把代码放在我的代码中?

首先,我有一个GameObject类和子类DynamicGameObject,这是世界中的所有对象(平台,通电,钱币,玩家,敌人等)

super类GameObject.java

public class GameObject { 
    public final Vector2 position; 
    public final Rectangle bounds; 

    public GameObject (float x, float y, float width, float height) { 
     this.position = new Vector2(x, y); 
     this.bounds = new Rectangle(x - width/2, y - height/2, width, height); 
    } 

DynamicGameObject.java

public class DynamicGameObject extends GameObject { 
    protected static Vector2 velocity; 
    public final Vector2 accel; 

    public DynamicGameObject (float x, float y, float width, float height) { 
     super(x, y, width, height); 
     setVelocity(new Vector2()); 
     accel = new Vector2(); 
    } 

    public Vector2 getVelocity() { 
     return velocity; 
} 

public void setVelocity(Vector2 velocity) { 
    DynamicGameObject.velocity = velocity; 
} 
} 

然后,我有游戏的主要对象,这将是莫对我将实施的行动进行评估。在这堂课我会把任何输入处理?

Ruben。 java的[相关代码]

public Ruben (float x, float y) { 
    super(x, y, RUBEN_WIDTH, RUBEN_HEIGHT); 
    state = RUBEN_STATE_IDLE; 
    stateTime = 0; 
    grounded = true; 
    facingRight = true; 
    } 

public void update (float deltaTime) { 
    //getVelocity().add(World.gravity.x * deltaTime, World.gravity.y * deltaTime); 
    position.add(velocity.x * deltaTime, velocity.y * deltaTime); 
    bounds.x = position.x - bounds.width/2; 
    bounds.y = position.y - bounds.height/2; 

    if (position.x < 0) position.x = World.WORLD_WIDTH; 
    if (position.x > World.WORLD_WIDTH) position.x = 0; 
    stateTime += deltaTime; 
} 

然后,我有世界级的,将更新游戏内的一切,相关的更新方法会在哪里鲁本得到更新,如下所示:

private void updateRuben (float deltaTime, float accelX) { 


    if (ruben.getState() != Ruben.RUBEN_STATE_IDLE && ruben.position.y <= 0.5f) ruben.hitPlatform(); 
    if (ruben.getState() != Ruben.RUBEN_STATE_IDLE) ruben.getVelocity().x = -accelX/10 * Ruben.RUBEN_MOVE_VELOCITY; 

    // clamp the velocity to the maximum, x-axis only 
      if (Math.abs(ruben.getVelocity().x) > Ruben.RUBEN_MAX_VELOCITY) { 
       ruben.getVelocity().x = Math.signum(ruben.getVelocity().x) * Ruben.RUBEN_MAX_VELOCITY; 
      } 

      // clamp the velocity to 0 if it's < 1, and set the state to standing 
      if (Math.abs(ruben.getVelocity().x) < 1) { 
       ruben.getVelocity().x = 0; 
       if (Ruben.isGrounded()) { 
        Ruben.setState(Ruben.RUBEN_STATE_IDLE); 
       } 
      } 

    ruben.getVelocity().scl(deltaTime); 
    ruben.update(deltaTime); 
    heightSoFar = Math.max(ruben.position.y, heightSoFar); 
} 

所以现在我希望你能得到我正在处理的演员的一般背景,我会在哪里做一个手势监听器回调?我把它放入ruben中吗?还是我完全创建了一个单独的课程?我尝试了很多不同的方式,而且我并没有真正得到任何地方,这让人感到沮丧。输入处理程序在哪里进行手势?我试图把回调的姿态探测器用新的姿态听众鲁

(GestureDetector gd = new GestureDetector(new GestureHandler(this)); 
的构造函数中

,然后用一个变量来表示一扔已经指向上方的屏幕上时,布尔触发是真实的,设置ruben的状态跳转并改变y轴上的速度。它仍然没有工作。有人可以帮忙吗?

如果您需要其他东西,请告诉我。

主要游戏类

public class GameView extends Game { 
    // used by all screens 
    public SpriteBatch batcher; 
    @Override 
    public void create() { 
     batcher = new SpriteBatch(); 
     Settings.load(); 
     Assets.loadBackgrounds(); 
     Assets.loadItems(); 
     Assets.loadRuben(); 
     setScreen(new MainMenuScreen(this)); 

    } 

    @Override 
    public void render() { 
     super.render(); 
    } 
} 

回答

1

如果你想使用InputAdapter像libGdx的GestureDetector必须设置它,不知道你这样做,否则不会有所谓的从任何方法GestureDetector。希望这是主要问题。 GestureDetector LibGdx Wiki

Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new GestureHandler(this))); 

另外,如果你想使用多个InputAdapter你必须使用一个InputMultiplexer特别是如果你也想用一个舞台GUI的东西。Event Handling LibGdx Wiki

InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(); 
    inputMultiplexer.addProcessor(stage); 
    inputMultiplexer.addProcessor(new GestureDetector(new GestureHandler(this))); 
    Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer); 

编辑: 我用屏幕来实现它的首选方法是MainMenuScreen extends Screen implements GestureDetector.GestureListener并在show()方法Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(this));那么你也很容易获得你想要从方法来控制对象。

+0

不幸的是,这不是我要找的。我知道要实施什么。我只是不知道在代码中实现它的位置,我提到了我已经在上下文中提出了一个尝试,希望获得关于是否有特定方法来实现GestureListener的建议或信息。 – BIW

+0

好吧,我认为输入未被识别。如果你初始化了重要的东西,你的主要类如何?什么是基类? – Quallenmann

+0

感谢您的及时回复,我已经调整了问题。 – BIW