我想写AI国际象棋,我有一个问题。 我准备好了棋子移动规则,并且我正在尝试移除无效的棋子(让棋子等着)。 我写的东西是这样的:AI国际象棋有效举动
ValidateMove(board);
{
for(i=0;i<64;i++)
if(board[i]==king.opposite) kingpos=board[i];
createmoves(board);
if (moves.contains(kingpos)) return false;
}
不过,我使用的是极大极小+α,β和验证正在我的搜索很慢。
这并不在博弈树的叶节点的工作。 OTOH离开叶子越远,影响就越小。 – phkahler 2010-02-24 22:08:16
如果你的国王在树上很早就被捕获了,那么你就不那么好了......那么你最终可能会搜索大量无效位置 – tbischel 2010-07-19 23:33:49