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旧的例子我可以谷歌与特定版本的Three.js工作。当我试图与最新的一个简单的例子,这是行不通的:在最新的three.js中处理着色器的正确方法是什么?
function shaders() {
var vShader = [
'void main() {',
'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',
'}'
].join('\n');
var fShader = [
'void main() {',
'gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);',
'}'
].join('\n');
material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vShader,
fragmentShader: fShader
});
//material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, wireframe: true});
geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
完整代码列表可在这里:http://jsfiddle.net/doubleyou/Hhh89/
请注意,如果您取消注释与材料注释行分配,它将工作。所以,猜测,我以一种错误的方式初始化了着色器材质。
对于它的价值,Chrome根本不会显示任何错误。即使我使着色器代码无效,这很奇怪。