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为了支持json接口,当前json请求,响应被存储在一个映射中,并且每个类都包含静态成员变量,这些变量是从json端收到或者发送时访问映射的“键”到json方。典型的类看起来像静态数据成员
struct JsonCenterOfGravity
{
static const QString COMMAND_NAME = "GetCoG";
static const QString COG = "COG";
static const QString MASS = "MASS"
QVariantMap map;
};
和客户端可以访问使用的值,如果响应是JsonCenterOfGravity响应,
response.map.value(JsonCenterOfGravity::COG);
将有相当多的请求/响应类这个样子。这种实现的主要原因是由于该项目非常耗时,因此没有广泛地编写代码以获得更好的界面。这会在程序中产生大量的静态数据,而且实现本身就像'C'一样。
我的问题是这是多么糟糕,以及有多少使用静态数据的问题。
是的,只有我能想到的是让它们变成非静态的,实际上会减少内存占用,因为对象只会在运行时为序列化和反序列化而创建。 –