这里是两个代码为目标c和swift,两者都是一样的。 使用目标C它正确地动画缩放,但在迅速它只是跳到最终值,我认为这是一个错误,有人可以测试和验证它?在swift中转换动画bug?
目标C
UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 200, 100, 100)];
testView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self addSubview:testView];
CAKeyframeAnimation * transformAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
transformAnim.values = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(3 * M_PI/180, 0, 0, -1)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DConcat(CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1), CATransform3DMakeRotation(3 * M_PI/180, 0, 0, 1))],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DConcat(CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1), CATransform3DMakeRotation(-8 * M_PI/180, 0, 0, 1))]];
transformAnim.keyTimes = @[@0, @0.349, @0.618, @1];
transformAnim.duration = 1;
[testView.layer addAnimation:transformAnim forKey:@"test"];
斯威夫特
let testView = UIView(frame: CGRectMake(200, 200, 100, 100))
testView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.addSubview(testView)
var transformAnim = CAKeyframeAnimation(keyPath:"transform")
transformAnim.values = [NSValue(CATransform3D: CATransform3DMakeRotation(3 * CGFloat(M_PI/180), 0, 0, -1)),
NSValue(CATransform3D: CATransform3DConcat(CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1), CATransform3DMakeRotation(3 * CGFloat(M_PI/180), 0, 0, 1))),
NSValue(CATransform3D: CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1)),
NSValue(CATransform3D: CATransform3DConcat(CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1), CATransform3DMakeRotation(-8 * CGFloat(M_PI/180), 0, 0, 1)))]
transformAnim.keyTimes = [0, 0.349, 0.618, 1]
transformAnim.duration = 1
testView.layer.addAnimation(transformAnim, forKey: "transform")
这是objc动画,它按预期工作
这是迅速动画,尺度变换就直接跳到
什么是动画应该做的?我想确保我玩的是正确的方向。 – 2014-10-03 04:14:23
@MinnesotaSteve它的动画应该更大,并且动画旋转。它使用objc可以正常工作,但是在swift中旋转动画效果很好,但是它只是跳至最终缩放而不需要动画 – 2014-10-03 07:55:59
好吧,+1用于制作漂亮的gif动画来说明问题! :) – matt 2014-10-03 15:49:38