我有一个非常奇怪的问题与Pygame,它让我难倒了最后几个(好,更像是5个小时)。有用于制作照片马赛克的免费程序,但自从我早期用VB5修补以来,我就想写我自己的版本。你知道那是怎么回事我有很多很酷的部分,用于加载源图像,查找颜色平均值和所有内容。但在这里,我困惑和困惑。所以非常困惑和困惑。Pygame与奇怪的变量问题 - 几个变量不断增加原因不明
这部分程序将一个'目标图像'(将由小的源图像组成)转换为其他源图像将尝试匹配并最终替换的较小的颜色块。但由于某种原因,块的大小随着每次迭代而不断增加。我尝试了很多不同的东西,我不得不通过脚本去删除一些东西,并在发布之前添加更多评论。
目标img是一个1280x800的随机谷歌图片,但任何其他图片的工作原理应该是一样的。注意随着每个块的Y向大小增加,并且X大小随着新行的增加而增加。我硬编码为纯色矩形的设置大小(横跨2像素,比我使用的小得多),但无论出于何种原因,这种情况持续增加。现在第一行blits非常小,很难看清楚。这很快就会改变。 **这里是我正在使用的图像的链接(http://www.travelimg.org/wallpapers/2012/01/iceland-golden-falls-druffix-europe-golden-falls-golden-falls -iceland-natur-waterfall-waterfalls-800x1280.jpg),但其他更改为target.jpg的图片/大小也应该这样做。
如果任何人都可以指出我在正确的方向,将不胜感激。我想用完美的12x12纯色块来覆盖整个源图片。我无法弄清楚这些块的大小是如何改变的。
import pygame
import os
from time import sleep
okformats = ['png','jpg','bmp','pcx','tif','lbm','pbm','pgm','ppm','xpm']
targetimg = 'C:\\Python27\\mosaic\\target.jpg'
if targetimg[-3:] not in okformats:
print 'That format is unsupported, get ready for some errors...'
else:
print 'Loading...'
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100,100)) #picked a size just to start it out
clock = pygame.time.Clock() #possibly not needed in this script
targetpic = pygame.image.load(targetimg).convert()
targetrect = targetpic.get_rect() #returns something like [0,0,1280,800]
targetsize = targetrect[2:]
targetw = targetrect[2]
targeth = targetrect[3]
numpicsx = 100 #number of pictures that make up the width
sourceratio = 1 #testing with square pics for now
picxsize = targetw/numpicsx
numpicsy = targeth/(picxsize*sourceratio)
picysize = targeth/numpicsy
print 'Blitting target image'
screen = pygame.display.set_mode(targetsize)
screen.fill((255,255,255)) #set to white in case of transparency
screen.blit(targetpic,(0,0))
#update screen
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
SLOWDOWN = .1 #temp slow down to watch it
print numpicsx #here are some print statements just to show all the starting values are correct
print numpicsy
print '---'
print picxsize
print picysize
sleep(1)
for x in xrange(numpicsx):
for y in xrange(numpicsy):
currentrect = [x*picxsize,y*picysize,x*picxsize+picxsize,y*picysize+picysize]
avgc = pygame.transform.average_color((targetpic), currentrect) #average color
avgc = avgc[:3] #drops out the alpha if there is one
pygame.draw.rect(screen, avgc, currentrect)
#pygame.draw.rect(screen, avgc, (currentrect[0],currentrect[1],currentrect[0]+2,currentrect[1]+2)) #hard coded 2s (rather than 12s in this case) to help pin point the problem
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30) #probably not needed
sleep(SLOWDOWN)
print 'Done./nSleeping then quitting...'
sleep(3)
pygame.quit()