2010-03-22 30 views
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简而言之,我正在寻找一种方法来使用蜡染库从SVG文件制作ImageIcon。我不想先将SVG光栅化到磁盘上,我只是希望能够从jar文件中拉出一个svg,并将其作为UI元素登陆。Swing&Batik:从SVG文件创建一个ImageIcon?

我觉得这应该是相当容易的,但蜡染javadocs并没有告诉我我需要知道什么。

(蜡染为什么?嗯,我们已经在使用它,所以我们不必再跑过去图书馆法律。)

回答

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这真的很容易,只要不是很直观。您需要延长ImageTranscoder。在createImage方法中,您分配一个BufferedImage,将其缓存为成员变量并返回。 writeImage方法为空。并且您需要添加一个吸气器来检索BufferedImage

它会是这个样子:

class MyTranscoder extends ImageTranscoder { 
     private BufferedImage image = null; 
     public BufferedImage createImage(int w, int h) { 
      image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
      return image; 
     } 
     public void writeImage(BufferedImage img, TranscoderOutput out) { 
     } 
     public BufferedImage getImage() { 
      return image; 
     } 
    } 

现在,创建您创建的代码转换器的一个实例的图像,并通过设置TranscodingHints传递所需的宽度和高度。最后,您将TranscoderInput转码为空目标。然后调用代码转换器上的getter来获取图像。

调用看起来是这样的:

MyTranscoder transcoder = new MyTransCoder(); 
    TranscodingHints hints = new TranscodingHints(); 
    hints.put(ImageTranscoder.KEY_WIDTH, width); 
    hints.put(ImageTranscoder.KEY_HEIGHT, height); 
    transcoder.setTranscodingHints(hints); 
    transcoder.transcode(new TranscoderInput(url), null); 
    BufferedImage image = transcoder.getImage(); 

简单,对不对? (是的,没错。我只用了2个星期明白这一点。叹了口气。)

+3

是的,德文说什么。 :)这是我的SVGIcon类,它几乎是这样做的:http://mcc.id.au/2005/04/SVGIcon.java – heycam 2010-03-22 22:31:17

+0

这个答案的开头一行对我来说是封闭的。为什么我不能给这个答案+1以上?这完全**是什么让SO如此好。 – kevinarpe 2013-07-29 08:20:42

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我刚才跟着德文郡与蜡染1.7

不过的做法,为了使工作我不得不作出以下增加的提示对象:

MyTranscoder transcoder =new MyTranscoder() 

DOMImplementation impl = SVGDOMImplementation.getDOMImplementation(); 
TranscodingHints hints = new TranscodingHints(); 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_WIDTH, width); // e.g. width=new Float(300) 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_HEIGHT,height);// e.g. height=new Float(75) 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_DOM_IMPLEMENTATION, impl.getDOMImplementation()); 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_DOCUMENT_ELEMENT_NAMESPACE_URI,SVGConstants.SVG_NAMESPACE_URI); 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_DOCUMENT_ELEMENT_NAMESPACE_URI,SVGConstants.SVG_NAMESPACE_URI); 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_DOCUMENT_ELEMENT, SVGConstants.SVG_SVG_TAG); 
hints.put(ImageTranscoder.KEY_XML_PARSER_VALIDATING, false); 

transcoder.setTranscodingHints(hints); 
TranscoderInput ti=new TranscoderInput(uri) 
transcoder.transcode(ti, null); 
BufferedImage image = transcoder.getImage(); 

好像有什么东西被蜡染的XMLAbstractTranscoder(http://svn.apache.org/repos/asf/xmlgraphics/batik/tags/batik-1_7/sources/org/apache/batik/transcoder/XMLAbstractTranscoder.java)1.7版本更新。

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要是你不再希望包括蜡染的依赖在你的应用程序,你可以将一个SVG文件直接导入的Java2D与火烈鸟SVG转码器:

http://ebourg.github.com/flamingo-svg-transcoder

它生成图标班大约相当于大小转换为压缩的SVG文件。生成的代码没有外部依赖性。

+0

为了验证,你的答案是,不要试图在运行时读取和渲染svg(并包含所有依赖),另一种方法是在编译时将SVG转换为类文件(只有构建系统需要蜡染)。类文件随后与应用程序打包在一起。 – Ryan 2015-04-15 20:46:33

+0

是的,这正是转码器的目的。 – 2015-04-16 22:16:28

0

避免将DOM参数: transcoder.setTranscodingHints((Map<?, ?>) hints);

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这应该是@John Doppelmann的评论吧?那么请不要“回答”它,如果可能的话使用评论。 – Manuel 2013-08-03 17:56:23

0

我试着用德文郡和约翰的建议,这几乎为我工作。我不得不做一些调整如下,随意使用:

package com.corp.util; 

import static org.apache.batik.transcoder.SVGAbstractTranscoder.KEY_WIDTH; 
import static org.apache.batik.transcoder.XMLAbstractTranscoder.KEY_DOCUMENT_ELEMENT; 
import static org.apache.batik.transcoder.XMLAbstractTranscoder.KEY_DOCUMENT_ELEMENT_NAMESPACE_URI; 
import static org.apache.batik.transcoder.XMLAbstractTranscoder.KEY_DOM_IMPLEMENTATION; 
import static org.apache.batik.util.SVGConstants.SVG_NAMESPACE_URI; 
import static org.apache.batik.util.SVGConstants.SVG_SVG_TAG; 

import com.google.common.flogger.GoogleLogger; 

import org.apache.batik.anim.dom.SVGDOMImplementation; 
import org.apache.batik.transcoder.TranscoderException; 
import org.apache.batik.transcoder.TranscoderInput; 
import org.apache.batik.transcoder.TranscoderOutput; 
import org.apache.batik.transcoder.TranscodingHints; 
import org.apache.batik.transcoder.image.ImageTranscoder; 

import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import java.net.URL; 

import javax.annotation.concurrent.ThreadSafe; 
import javax.inject.Singleton; 

/** Loads SVG images from disk. See https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics. */ 
@Singleton 
@ThreadSafe 
public class SvgImageLoader { 

    private static final GoogleLogger logger = GoogleLogger.forEnclosingClass(); 

    /** 
    * Reads in an SVG image file and return it as a BufferedImage with the given width and a height 
    * where the original aspect ratio is preserved. 
    * 
    * @param url URL referencing the SVG image file, which is typically an XML file 
    * @param width width in pixels the returned BufferedImage should be 
    * 
    * @return a valid image representing the SVG file 
    * @throws IOException if the file cannot be parsed as valid SVG 
    */ 
    public static BufferedImage loadSvg(URL url, float width) throws IOException { 
    SvgTranscoder transcoder = new SvgTranscoder(); 
    transcoder.setTranscodingHints(getHints(width)); 
    try { 
     TranscoderInput input = new TranscoderInput(url.openStream()); 
     transcoder.transcode(input, null); 
    } catch (TranscoderException e) { 
     throw new IOException("Error parsing SVG file " + url, e); 
    } 
    BufferedImage image = transcoder.getImage(); 
    logger.atInfo().log("Read '%s' SVG image from disk requested with width=%.1f, sized as %dx%d pixels.", 
     new File(url.getFile()).getName(), width, image.getWidth(), image.getHeight()); 
    return image; 
    } 

    private static TranscodingHints getHints(float width) { 
    TranscodingHints hints = new TranscodingHints(); 
    hints.put(KEY_DOM_IMPLEMENTATION, SVGDOMImplementation.getDOMImplementation()); 
    hints.put(KEY_DOCUMENT_ELEMENT_NAMESPACE_URI, SVG_NAMESPACE_URI); 
    hints.put(KEY_DOCUMENT_ELEMENT, SVG_SVG_TAG); 
    hints.put(KEY_WIDTH, width); 
    return hints; 
    } 

    private static class SvgTranscoder extends ImageTranscoder { 

    private BufferedImage image = null; 

    @Override 
    public BufferedImage createImage(int width, int height) { 
     image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
     return image; 
    } 

    @Override 
    public void writeImage(BufferedImage img, TranscoderOutput out) {} 

    BufferedImage getImage() { 
     return image; 
    } 
    } 
}