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类似于OpenGL中的无表面上下文,我们可以在Vulkan中完成。在Vulkan中可以在没有Surface的情况下进行离屏渲染吗?
类似于OpenGL中的无表面上下文,我们可以在Vulkan中完成。在Vulkan中可以在没有Surface的情况下进行离屏渲染吗?
确实它的设计从一开始就这样做。
不是从交换链获取图像,而是自己创建它们并为其分配和绑定内存。
获取结果将在渲染后需要复制到主机可见的回读缓冲区中。
如果您在提问之前对API进行了研究,那将是一件好事。 –