我想使用一个UnityScript的组件(变量,函数,对象)到另一个。为此,我使用以下脚本代码,但它会引发一个名为nullpointerreference
的异常,并且不会在日志中显示值。如何使用一个脚本的组件到另一个?
public var hitCar:camrot;
function Update()
{
if(hitCar.hit==1)
Debug.Log(hitCar.hit);
}
camrot
是另一个UnityScript其中hit
变量声明为public integer
,和上述代码在除camrot UnityScript文件不同的脚本实现。
此处的任何更新?答案中的任何一个让你更接近解决方案?你是否找到了解决你的问题的答案? – Serlite