这里就是我所做的:
- 获取系统当前音量。
- 隐藏音量调整弹出视图。
- 添加观察者以查看系统音量的变化。
- 将系统音量设置回您从观察者处收到的每个回调中获得的音量(步骤1)。
我会详细解释每一步。
第1步 - 获取系统当前音量
代码初始化卷:
- (void)initializeSystemVolume
{
_originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
_currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
if(_currentSystemVolume == 0.0)
{
_currentSystemVolume = 0.0625;
}
else if(_currentSystemVolume == 1.0)
{
_currentSystemVolume = 0.9375;
}
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
_originalSystemVolume - 这是系统的体积进入应用程序时。
_currentSystemVolume - 这也可能是一样的原始卷但这可以改变,而originalSystemVolume应保持不变。
正如你可以从if语句看到的,我将首先检查当前系统音量是否处于最大值(1.0)或最小值(0.0)。我为什么要这样做?
因为从我的实验中,我注意到音量按键的回调只有在系统音量已更改时才会进行。因此,如果当前系统音量处于最小值(0.0),并且您仍然按下音量 - 按钮。不会有回调。那么在这种情况下,你永远不会确定音量 - 按键状态。
因此,这就是为什么我需要将当前系统音量更改为更高音量(0.0625)(如果音量最小)或将音量更改为更低音量(0.9375),这样我们仍然可以能够从系统获得回调。现在,为什么0.0625和0.9375?
嗯,实际上我只是想将它设置为最接近的可能值。 如果您会注意到,iOS的音量分为16个等级,每个等级增加0.0625。 0.0是静音模式,1.0是峰值音量。
第2步 - 隐藏体积调整弹出视图
代码用于隐藏体积弹出:
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
由于我们将不影响系统的体积,然后我们不应该显示弹出式以及。
此代码的信用转到另一个人。对不起,我忘了我在哪里,但我没有写。
第3步 - 添加观察者以更改系统音量。
现在,我们应该在每次按键时监听系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下哪个音量键。
代码用于设定观察者:
- (void)setVolumeChangeObserver
{
[self removeVolumeChangeObserver];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
代码用于除去观察者:
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
@try
{
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
}
@catch(id anException)
{
}
}
代码回调:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key down");
//your code when volume key down is pressed.
}
else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key up");
//your code when volume key up is pressed.
}
[self removeVolumeChangeObserver];
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
[self setVolumeChangeObserver];
}
}
如可以从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume,并将其与我们之前设置的_currentSystemVolume进行比较, d确定音量+是按下还是音量 - 按下。
在分析哪个按键被按下后,我们应该立即将系统音量恢复到原来的水平,以便在应用程序中按下音量按键不会影响系统音量。
重要:在设置系统音量之前,您必须先移除观察者。为什么?因为如果你不这样做,一旦你设置了系统音量,这个回调将重新进行,当这种情况发生时,setSystemVolume
将再次被调用,然后再次回调,然后你的setSystemVolume
将被再次调用,然后一遍又一遍......然后你会在这个上创建一个死锁。通过删除观察者,不会进行回调。
第4步 - 设置系统音量
现在,我们该如何设置系统音量呢?
代码,用于设置系统体积:
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
if(_volumeView == nil)
{
_volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
}
_volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
_volumeView是类,SystemVolumeView,我制成,其延伸MPVolumeView检索MPVolumeView的UISlider的一个实例。 MPVolumeView是在您调整系统音量(媒体音量)时弹出的视图。
代码SystemVolumeView:
SystemVolumeView。这段代码h的
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface SystemVolumeView : MPVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider;
@end
SystemVolumeView.m
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "SystemVolumeView.h"
@interface SystemVolumeView()
@property UISlider *systemVolumeSlider;
@end
@implementation SystemVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider
{
if(_systemVolumeSlider != nil)
{
return _systemVolumeSlider;
}
self.showsRouteButton = false;
self.showsVolumeSlider = false;
self.hidden = true;
for(UIView *subview in self.subviews)
{
if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
{
_systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
_systemVolumeSlider.continuous = true;
return _systemVolumeSlider;
}
}
return nil;
}
@end
幸得在此link接受的答案。我只是将它翻译成Objective-C。
从上面的代码可以看出,您可以通过调用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume
来设置系统音量。 yourDesiredVolume应该只有0-1的范围。
好吧,毕竟,你应该对这些工作有个想法。我们没有使用_originalSystemVolume
。
这就是为什么。想象一下,如果系统的音量初始设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使所有的功能正常工作?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统音量恢复到原来的水平。在这种情况下,我们会在应用程序退出活动时执行此操作。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[self restoreSystemVolume];
}
代码恢复系统音量:
- (void)restoreSystemVolume
{
[self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
这是所有乡亲。我希望有一天这个答案对你有很大的帮助。 :)
感谢@Joris van Liempd iDeveloper。他的这个link帮我实现了这个目标。
删除了答案(仅此链接:http://fredandrandall.com/blog/2011/11/18/taking-control-of-the-volume-buttons-on-ios-like-camera/)工作?然后我们可以将它工作到一个正确的答案。 –
嗨,抱歉还没有试过。正在研究其他重要功能。但我会在稍后尝试,我会让你知道结果。谢谢! –
@JorisvanLiempdiDeveloper我没有继续测试,因为我注意到有一些重要的方法已被弃用。但是,链接提供了一个关于如何实现这一点的想法。谢谢! –