2016-04-18 162 views
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我们的应用程序能够在wifi扬声器上播放音乐。该应用程序的一个功能是通过按音量+ /音量 - iPhone上的硬键来改变扬声器的音量。如何根据系统音量(iOS设备音量物理按键)分别设置应用音量?

这背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器。

但问题是这个函数会影响系统的音量。无论如何要避免在应用程序内按下音量键时调整系统音量?

这是我用来获取每按系统卷代码:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) 
    { 
     CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; 
     NSInteger volume = 100 * phoneVolume; 

     [self onHardKeyVolumeChange:volume]; 
    } 
} 

感谢。

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删除了答案(仅此链接:http://fredandrandall.com/blog/2011/11/18/taking-control-of-the-volume-buttons-on-ios-like-camera/)工作?然后我们可以将它工作到一个正确的答案。 –

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嗨,抱歉还没有试过。正在研究其他重要功能。但我会在稍后尝试,我会让你知道结果。谢谢! –

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@JorisvanLiempdiDeveloper我没有继续测试,因为我注意到有一些重要的方法已被弃用。但是,链接提供了一个关于如何实现这一点的想法。谢谢! –

回答

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这里就是我所做的:

  1. 获取系统当前音量。
  2. 隐藏音量调整弹出视图。
  3. 添加观察者以查看系统音量的变化。
  4. 将系统音量设置回您从观察者处收到的每个回调中获得的音量(步骤1)。

我会详细解释每一步。

第1步 - 获取系统当前音量

代码初始化卷:

- (void)initializeSystemVolume 
{ 
    _originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; 
    _currentSystemVolume = _originalSystemVolume; 

    if(_currentSystemVolume == 0.0) 
    { 
     _currentSystemVolume = 0.0625; 
    } 

    else if(_currentSystemVolume == 1.0) 
    { 
     _currentSystemVolume = 0.9375; 
    } 

    [self setSystemVolume:_currentSystemVolume]; 
} 

_originalSystemVolume - 这是系统的体积进入应用程序时。

_currentSystemVolume - 这也可能是一样的原始卷这可以改变,而originalSystemVolume应保持不变。

正如你可以从if语句看到的,我将首先检查当前系统音量是否处于最大值(1.0)或最小值(0.0)。我为什么要这样做?

因为从我的实验中,我注意到音量按键的回调只有在系统音量已更改时才会进行。因此,如果当前系统音量处于最小值(0.0),并且您仍然按下音量 - 按钮。不会有回调。那么在这种情况下,你永远不会确定音量 - 按键状态。

因此,这就是为什么我需要将当前系统音量更改为更高音量(0.0625)(如果音量最小)或将音量更改为更低音量(0.9375),这样我们仍然可以能够从系统获得回调。现在,为什么0.0625和0.9375?

嗯,实际上我只是想将它设置为最接近的可能值。 如果您会注意到,iOS的音量分为16个等级,每个等级增加0.0625。 0.0是静音模式,1.0是峰值音量。

第2步 - 隐藏体积调整弹出视图

代码用于隐藏体积弹出:

- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen 
{ 
    CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0); 
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame]; 
    [volumeView sizeToFit]; 
    [[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView]; 
} 

由于我们将不影响系统的体积,然后我们不应该显示弹出式以及。

此代码的信用转到另一个人。对不起,我忘了我在哪里,但我没有写。

第3步 - 添加观察者以更改系统音量。

现在,我们应该在每次按键时监听系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下哪个音量键。

代码用于设定观察者:

- (void)setVolumeChangeObserver 
{ 
    [self removeVolumeChangeObserver]; 

    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil]; 
    [[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil]; 
} 

代码用于除去观察者:

- (void)removeVolumeChangeObserver 
{ 
    @try 
    { 
     [[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"]; 
    } 

    @catch(id anException) 
    { 

    } 
} 

代码回调:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) 
    { 
     if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume) 
     { 
      NSLog(@"Volume key down"); 

      //your code when volume key down is pressed. 
     } 

     else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume) 
     { 
      NSLog(@"Volume key up"); 

      //your code when volume key up is pressed. 
     } 

     [self removeVolumeChangeObserver]; 
     [self setSystemVolume:_currentSystemVolume]; 
     [self setVolumeChangeObserver]; 
    } 
} 

如可以从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume,并将其与我们之前设置的_currentSystemVolume进行比较, d确定音量+是按下还是音量 - 按下。

在分析哪个按键被按下后,我们应该立即将系统音量恢复到原来的水平,以便在应用程序中按下音量按键不会影响系统音量。

重要:在设置系统音量之前,您必须先移除观察者。为什么?因为如果你不这样做,一旦你设置了系统音量,这个回调将重新进行,当这种情况发生时,setSystemVolume将再次被调用,然后再次回调,然后你的setSystemVolume将被再次调用,然后一遍又一遍......然后你会在这个上创建一个死锁。通过删除观察者,不会进行回调。

第4步 - 设置系统音量

现在,我们该如何设置系统音量呢?

代码,用于设置系统体积:

- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume 
{ 
    if(_volumeView == nil) 
    { 
     _volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init]; 
    } 

    _volumeView.getVolumeSlider.value = volume; 
} 

_volumeView是类,SystemVolumeView,我制成,其延伸MPVolumeView检索MPVolumeView的UISlider的一个实例。 MPVolumeView是在您调整系统音量(媒体音量)时弹出的视图。

代码SystemVolumeView:

SystemVolumeView。这段代码h的

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 

@interface SystemVolumeView : MPVolumeView 

- (UISlider *)getVolumeSlider; 

@end 

SystemVolumeView.m

#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 

#import "SystemVolumeView.h" 

@interface SystemVolumeView() 

@property UISlider *systemVolumeSlider; 

@end 

@implementation SystemVolumeView 

- (UISlider *)getVolumeSlider 
{ 
    if(_systemVolumeSlider != nil) 
    { 
     return _systemVolumeSlider; 
    } 

    self.showsRouteButton = false; 
    self.showsVolumeSlider = false; 
    self.hidden = true; 

    for(UIView *subview in self.subviews) 
    { 
     if([subview isKindOfClass:[UISlider class]]) 
     { 
      _systemVolumeSlider = (UISlider *)subview; 
      _systemVolumeSlider.continuous = true; 

      return _systemVolumeSlider; 
     } 
    } 

    return nil; 
} 

@end 

幸得在此link接受的答案。我只是将它翻译成Objective-C。

从上面的代码可以看出,您可以通过调用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume来设置系统音量。 yourDesiredVolume应该只有0-1的范围。

好吧,毕竟,你应该对这些工作有个想法。我们没有使用_originalSystemVolume

这就是为什么。想象一下,如果系统的音量初始设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使所有的功能正常工作?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统音量恢复到原来的水平。在这种情况下,我们会在应用程序退出活动时执行此操作。

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 
{ 
    [self restoreSystemVolume]; 
} 

代码恢复系统音量:

- (void)restoreSystemVolume 
{ 
    [self setSystemVolume:_originalSystemVolume]; 
} 

这是所有乡亲。我希望有一天这个答案对你有很大的帮助。 :)

感谢@Joris van Liempd iDeveloper。他的这个link帮我实现了这个目标。

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非常详细的答案!做得好。感谢提及,但我只是做了一个幸运的谷歌... :-) –

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没问题。好吧,但是这对我很有帮助。 :D –

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但是,这个怎么样(从苹果文档粘贴): 注意 你不能继承MPVolumeView类。 – Karaban