加载图像后,我将每个通道的单个字节加载到无符号字符数组中。它传递给一个将它作为纹理投影到四边形上的函数。一切似乎正常工作,除了alpha通道,它显示为背景颜色。我使用OpenGL绘制图像。我会通过添加分层机制获益吗?另外,我怎样才能达到我想要的透明效果?在OpenGl中正确绘制alpha通道
注:这是我有一种感觉,需要改变的代码:
void SetUpView()
{
// Set color and depth clear value
glClearDepth(1.f);
glClearColor(1.f, 0.f, 0.f, 0.f);
// Enable Z-buffer read and write
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// Setup a perspective projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f);
};
而且,这里呈现四码。
void DrawTexturedRect(RectBounds *Verts, Image *Texture)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GetTextureID(Texture));
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glPixelZoom(1, -1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(Verts->corners[0].x, Verts->corners[0].y, Verts->corners[0].z);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(Verts->corners[1].x, Verts->corners[1].y, Verts->corners[1].z);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(Verts->corners[2].x, Verts->corners[2].y, Verts->corners[2].z);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(Verts->corners[3].x, Verts->corners[3].y, Verts->corners[3].z);
glEnd();
};
Image类包含使用OpenIL获取的无符号字符数组。
相关的代码:
loaded = ilLoadImage(filename.c_str());
ilConvertImage(IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE);
unsigned char *bytes = ilGetData();
//NewImage is an instance of an Image. This is returned and passed to the above function.
NewImage->data = bytes;
Problem http://img375.imageshack.us/img375/9585/j120192.png
由于
没有足够的数据。您没有显示纹理加载例程,也没有显示实际的渲染例程。 – SigTerm 2010-06-23 21:45:05
好的,我试着清理渲染循环中发生的事情。 – Jeff 2010-06-23 22:07:54
另外,你如何设置OpenGL?你确定你一直在请求alpha通道吗(例如,如果使用过剩,则使用像素格式,如果使用glut,则使用GLUT_RGBA)? – sbk 2010-06-23 22:47:46