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我正在写一个简单的游戏。我的股票是一个错误,我无法弄清楚是什么原因。 在代码我写这篇文章:SDL不加载/显示正确的图像
DxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx1.png");
DxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx2.png");
DxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx3.png");
DxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx4.png");
DxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx5.png");
SxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx1.png");
SxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx2.png");
SxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx3.png");
SxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx4.png");
SxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx5.png");
但是,当我在监视器编译DxFrame [4]是不是有什么是应该的。事实上,他成为了SxFrame [0]。我不明白为什么会发生这种情况。
编辑 这是图像加载器:
SDL_Surface* ImageLoader(string Image) {
SDL_Surface* LoadedImage = NULL;
SDL_Surface* OptimizedImage = NULL;
LoadedImage = IMG_Load(Image.c_str());
OptimizedImage = SDL_DisplayFormat(LoadedImage);
SDL_FreeSurface(LoadedImage);
return OptimizedImage;
}
我不觉得有什么曲子相关代码。
请更具体一些,并发布一些相关的代码,没有人会阅读您的整个源代码。 – 2013-03-30 20:23:29