我的同事和我同时开发了两个应用程序,每个应用程序都有相似的样式。这些应用程序的主视图背景是一个径向渐变。他实现了他作为一个九贴片图像,我做了一个可绘制的形状。两者都产生相似和可接受的结果九片可绘制与可绘制的形状。哪个应该是首选?
所以我的问题是,我们应该使用哪一个?内存消耗与性能之间是否存在折衷?我想像图像可能需要一些时间来加载,但可绘制的形状需要更多时间来绘制(由于计算)。然后这些存储在缓存中,这些处罚仅在第一次显示时发生,或者这些问题正在进行中?
形状绘制对象:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
<gradient
android:startColor="#003472"
android:endColor="#000034"
android:gradientRadius="350"
android:type="radial"/>
</shape>
九补丁:
这是很好的标准,结果的质量。然而,在我们的例子中,性能和内存消耗又如何?例如,图像大约是30K。如果我们使用它作为几个Activies的背景,它会消耗比可绘制形状更多的内存吗? – jsmith
@jsmith表现:10-20毫秒不应该是一个问题,所以我会说没有区别。内存消耗:因为两者都是在运行时重建的,所消耗的内存也应该相同。 (考虑到两者都将是位于末尾的给定大小的位图数据) –