我正在为正在制作的纸牌游戏添加一些基本动画。 (我的第一个iPhone应用程序)开始动画之前修改iPhone动画容器视图
我正在创建一个自定义的UIView类“AnimationContainer”,它从image1翻转到image2,同时从rect1移动到rect2。我的最终目的是让这些容器中的四个同时进行转换。
我遇到的问题是动画不显示image1 ...所以只有翻转过渡的后半部分出现。
但是,如果我首先通过触摸重置来重置动画,那么一切正常。换句话说,如果我一次又一次地按Flip,我只能得到一半的过渡...但是如果我先按Reset,那么一次翻转就完美了。
那么,我怎样才能让动画正确地重置?
以下是代码和屏幕截图,下面是完整链接:Project Zip File 700k。
alt text http://www.robsteward.com/cardflip.jpg
- (void)displayWithImage1 { //RESET button calls this
self.frame = rect1;
[image2 removeFromSuperview];
[self addSubview:image1];
[self setNeedsDisplay]; //no help: doesn't force an update before animation
}
- (void)runTheAnimation { //FLIP button calls this
[self displayWithImage1]; //<---this is what the reset button calls
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationTransition:transition forView:self cache:NO];
self.frame = rect2;
[image1 removeFromSuperview];
[self addSubview:image2];
[UIView commitAnimations];
}
谢谢!
我想出了一个半丑的解决方法。我添加了一个“虚拟”动画,并让我的班级成为其setAnimationDidStopSelector的代表。虚拟动画的持续时间为0.0,并将视图移动到rect1。当虚拟的停止选择器被调用时,我从上面执行“真实”的动画翻转代码。功能齐全,看起来至少有4个可以同时运行。耶,我。 LOL – Rob 2009-09-21 21:16:34
原来,解决方法可能会产生长达半秒的延迟,所以我开始赏金。必须有一种方法来发送一个容器视图两个图像,并在一次转换中将其从一个翻转到另一个。 – Rob 2009-10-01 02:22:24