所以,我很快就会有这个项目,恐怕我不太理解线程同步的概念。其实,我似乎无法得到它,所以如果我的问题是愚蠢的 - 我提前道歉。这个想法很简单 - 我有多个线程表示动物(羚羊,狮子等扩展动物实现Runnable),以及一个二维数组Tile对象。动物需要移动而没有碰撞 - 如果有人想移动到另一个站立的地方,它应该与它互动,然后 - 如果另一个没有死 - 等待它离开。十字路口上的线程同步
所以,当一只动物移动时,它显然需要在目标砖上同步,以便两个动物不能同时进入一个砖。然而,当它移动时,它显然需要在正在站立的瓷砖上调用notify(),以便其他想要移动到那里的动物可以醒着。
我试图锁定两个,但结果是,动物在他们的轨道上停止死亡没有明显的原因。下面是一段代码,一点点澄清:
void move(dir direction)
{
Integer tarX = ((direction==dir.east?(x+1):(direction==dir.west?(x-1):x))); // east->x+1/west->x-1/NS->x
Integer tarY = ((direction==dir.north?(y-1):(direction==dir.south?(y+1):y))); //see above
Animal an;
synchronized(TileManager.getInstance().playField[tarX][tarY])
{
an = AnimalManager.getInstance().searchByXY(tarX, tarY);
while (an != null)
{
interact(an); //assume it's empty - if it isn't, it results in a death of target animal anyway
an = AnimalManager.getInstance().searchByXY(tarX, tarY); //possibly redundant?
if (an != null) {
try {
TileManager.getInstance().playField[tarX][tarY].wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
an = AnimalManager.getInstance().searchByXY(tarX, tarY, dir.none);
}
synchronized(TileManager.getInstance().playField[x][y])
{
int prevX = x;
int prevY = y;
x = tarX;
y = tarY;
TileManager.getInstance().playField[prevX][prevY].notify();
TileManager.getInstance().playField[x][y].notify();
}
}
}
是啊,这是一个烂摊子,我知道,它不工作,以及无论是。任何人有什么想法做什么?
不要把一个同步块放在另一个块内(除非你别无选择)。如果您觉得需要修改同步块内的状态,请退出它。 (我认为,如果一只动物暂时在两个空间中,我认为是可以的)。 –
这是我试图做的事情(除了在两个空间中暂时放置动物 - 动物的坐标存储在其对象中,并且所有的动物都被存储在一个单独的集合中,而不是在瓷砖内)。然而,这里发生的事情是,我只是为了调用notify()而获得(x,y)上的锁,看起来没有任何意义,但是如果没有它,我无法通知动物等待那个瓦片。 –
你在playField [x] [y]和playField [tarX] [tarY]中有潜在的僵尸动物可能会阻止对方。 – BevynQ