假设我们有2个qDeclarativeItem放在彼此的顶部。底部项目包含背景图像(大部分时间保持不变)。顶部项目包含一些简单的项目(直线,弧线......),可以使用鼠标直接编辑。qDeclarativeItem上的快速绘图
问题: 当在顶层上绘画时,buttom层也被完全重新绘制。考虑到我在那里有一个大的图像,重新绘制它非常缓慢。
作为上述的一个例子,下面是一些代码。
Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QmlApplicationViewer viewer;
qmlRegisterType<BottomLayer>("Layer", 1, 0, "BottomLayer");
qmlRegisterType<UpperLayer>("Layer", 1, 0, "UpperLayer");
viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/main.qml"));
viewer.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::MinimalViewportUpdate);
viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
背景层(绘制背景图片):
BottomLayer::BottomLayer(QDeclarativeItem *parent) : QDeclarativeItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
image.load("../img.png");
}
void BottomLayer::paint(QPainter* painter,const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
painter->drawImage(QRectF(0, 0, 1920, 1080), image);
}
前景层(画线):
UpperLayer::UpperLayer(QDeclarativeItem *parent) : QDeclarativeItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
}
void UpperLayer::mousePosCanvasChanged(QPoint pos)
{
p2 = pos;
if(drawing)
update();
}
void UpperLayer::mouseDownCanvasChanged(QPoint pos)
{
p1 = pos;
drawing = true;
}
void UpperLayer::mouseUpCanvasChanged(QPoint pos)
{
drawing = false;
}
void UpperLayer::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
QPen pen(Qt::red, 3, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(p1, p2);
}
QML代码
Rectangle {
width: 1920
height: 1080
color: "transparent"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onMousePositionChanged: upper_layer.mousePosCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY));
onPressed: upper_layer.mouseDownCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY))
onReleased: upper_layer.mouseUpCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY))
}
BottomLayer{
anchors.fill: parent
}
UpperLayer {
id: upper_layer
anchors.fill: parent
}
}
我是怎么试试:
我试图用viewer.setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true)
在屏幕上正确绘制所有东西,所以我可以避免缓冲开销。这给了我想要的帧速率,但是一切都变成了闪烁。
我曾考虑过使用背景图片作为缓冲区,并对其进行绘画。考虑到有时我必须自己清理(例如在屏幕上移动项目),这种方法变得过于复杂和不合理。
我试着用Graphics View Framework来做,所以我可以限制重绘区域到前景项目的剪辑矩形。然而,这不符合要求。如果f.ex.我有一条从左上角到右下角的线,clipRectangle覆盖整个图像(一切都很慢)。
我试着计算每个前景项目的clipRectangle并将它传递到update(QRect)
和update(QRegion)
。这给了我与GraphicsViewFramework相同的性能,但现在我可以将我的项目分成几个矩形,分别重新绘制每个项目并获得更小的重绘区域。如果我进一步采用这种方法,我可以逐个像素地更新每个项目,并且完全避免背景重绘。但是,我有一种感觉,我做错了什么。如果可以这样做,Qt中没有什么能为我做的一切吗?
P.S.如果你有其他想法可以尝试,我很乐意听到(阅读)它们。