我正在做一个非常类似于庞的简单游戏。游戏中的主要机制包括滑动屏幕以在背景上绘制图像,然后在这两件事情上绘制精灵。安卓绘制图像性能
我遇到性能问题,以及林不知道为什么。我禁用了除绘制前景图像之外的所有绘图功能(在背景之上但在精灵之下)。这是造成这个问题的原因。
im使用前景图像是一个30KB PNG。我在启动时只加载一次图像(RGB565格式),然后使用:
@Override
public void drawImage(Image Image, int x, int y) {
canvas.drawBitmap(((AndroidImage)Image).bitmap, x, y, null);
在我的Draw方法中将图像绘制到画布。由于某种原因(运行在我的Nexus 7上),此操作非常缓慢。如果我使用drawRect方法,它会完美运行,所以它与我绘制导入图像的方式有关。 drawBitmap是一个不好的方法来做到这一点?我是否需要为这样一个简单的游戏学习这个OpenGL的东西?
感谢您的任何建议。