2011-04-12 46 views
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我试图在2D地图上绘制一个2d字符精灵,但是当我绘制角色时,他身后有奇怪的东西。这不在精灵之中,所以我认为它是混合。在OpenGL中正确混合的问题

这是我的OpenGL是如何设置:

void InitGL(int Width, int Height)   // We call this right after our OpenGL window is created. 
{ 

    glViewport(0, 0, Width, Height); 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  // This Will Clear The Background Color To Black 
    glClearDepth(1.0);    // Enables Clearing Of The Depth Buffer 
    glDepthFunc(GL_LESS);    // The Type Of Depth Test To Do 
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);   // Enables Depth Testing 
    //glShadeModel(GL_SMOOTH);   // Enables Smooth Color Shading 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);      // Enable Texture Mapping (NEW) 
    glShadeModel(GL_FLAT); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); 
    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f); 

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//configuring projection matrix now 
    glLoadIdentity();//reset matrix 
    glOrtho(0, Width, 0, Height, 0.0f, 100.0f);//set a 2d projection matrix 

} 

我应该如何设置这正常工作(即图纸没有他身后奇怪的东西精灵

这是我在说什么约:http://i.stack.imgur.com/cmotJ.png

PS:我需要能够把对方的顶部透明/半透明的和有什么在他们身后可见太

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你通常不应该“设置”OpenGL。您在InitGL中设置的所有状态都应该设置在显示功能中所需的基础上。在OpenGL中只有很少的初始化,即纹理和缓冲区对象。一旦你围绕这个事实思考,你可以在任何时候启用/禁用混合,并且应该根据当前阶段渲染场景的需要来做到这一点,变得更容易。 – datenwolf 2011-04-12 07:45:47

回答

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您的精灵是否已预乘alpha?你的glBlendFunc设置有点不寻常,如果你没有预乘alpha,那肯定会造成这个问题。