我不熟悉StructureMap,但使用Unity Application Block(通常称为Unity),您可以使用单一接口注册更多具体类型(服务)。您为这些服务指定名称,并在解析时收到注册服务列表。然后您可以根据用户设置选择一个。
这是一个例子,如何使用配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type name="OutputService1" type="InterfacesLibrary.IOutputService, InterfacesLibrary" mapTo="InputOutputLibrary.ConsoleOutputService, InputOutputLibrary" />
<type name="OutputService2" type="InterfacesLibrary.IOutputService, InterfacesLibrary" mapTo="InputOutputLibrary.MsgBoxOutputService, InputOutputLibrary" />
</types>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
注册命名服务,或者你可以从代码
container.RegisterType<IOutputService, ConsoleOutputService>("OutputService1");
container.RegisterType<IOutputService, MsgBoxOutputService>("OutputService2");
做同样的事情在决议的时候,你解决一个或其他类型根据用户要求
IOutputService outputService;
if (user.LikesConsole == true)
outputService = container.Resolve<IOutputService>("OutputService1");
else
outputService = container.Resolve<IOutputService>("OutputService2");
看看系列视频o PRISM。 second video是Unity的介绍。
请给出一个线索,小例子。如果我理解你的建议,我会更多地了解它 – Vlad
我在上面的答案中添加了示例。 – Tomas00