我有一个16位的位图图像,每一种颜色代表一个短的(2字节),我需要在32位位图上下文中显示。如何在C++中将2字节的颜色转换为4字节的颜色?转换16bit颜色为32bit
输入格式在单个短(2字节)中包含每种颜色。
输出格式是32位RGB。这意味着每个像素都有3个字节,我相信?
我需要将短的值转换成RGB颜色。
请原谅我对颜色的认识不足,这是我第一次进入图形编程领域。
我有一个16位的位图图像,每一种颜色代表一个短的(2字节),我需要在32位位图上下文中显示。如何在C++中将2字节的颜色转换为4字节的颜色?转换16bit颜色为32bit
输入格式在单个短(2字节)中包含每种颜色。
输出格式是32位RGB。这意味着每个像素都有3个字节,我相信?
我需要将短的值转换成RGB颜色。
请原谅我对颜色的认识不足,这是我第一次进入图形编程领域。
常用格式包括BGR0, RGB0,0RGB,0BGR。在下面的代码中,我假设了0RGB。改变这个 很容易,只要修改最后一行的移位量即可。
unsigned long rgb16_to_rgb32(unsigned short a)
{
/* 1. Extract the red, green and blue values */
/* from rrrr rggg gggb bbbb */
unsigned long r = (a & 0xF800) >11;
unsigned long g = (a & 0x07E0) >5;
unsigned long b = (a & 0x001F);
/* 2. Convert them to 0-255 range:
There is more than one way. You can just shift them left:
to 00000000 rrrrr000 gggggg00 bbbbb000
r <<= 3;
g <<= 2;
b <<= 3;
But that means your image will be slightly dark and
off-colour as white 0xFFFF will convert to F8,FC,F8
So instead you can scale by multiply and divide: */
r = r * 255/31;
g = g * 255/63;
b = b * 255/31;
/* This ensures 31/31 converts to 255/255 */
/* 3. Construct your 32-bit format (this is 0RGB): */
return (r << 16) | (g << 8) | b;
/* Or for BGR0:
return (r << 8) | (g << 16) | (b << 24);
*/
}
乘以三(四,当你有一个alpha层)的16个值 - 这是它:)
你有一个16位彩色,并希望使其成为32位色。这给你四位四位,你想要转换成四位八位。您要添加四位数,但您应该将它们添加到值的右侧。为此,将它们移位四位(乘以16)。此外,您可以通过添加8(您添加4位,其值为0-15,并且您可以取8的平均值进行补偿)补偿一点不准确性。
更新这只适用于每个通道使用4位的颜色并具有Alpha通道。
此解决方案有点幼稚 - 它会留下黑色黑色,但白色会变成灰色。 – 2011-12-20 17:39:04
@CarlNorum正如我所说,你总是在编造数据。没有完美的解决方案。 – 2011-12-20 17:41:31
你总是可以尝试弥补*好*的信息。在这种情况下,事实上,有一个保证最小的错误解决方案 - 请参阅我的答案。 – 2011-12-20 17:47:04
通常,16位像素是5位红色,6位绿色和5位蓝色数据。最小误差的解决方案(即,对于其输出的颜色是保证尽可能接近匹配于输入配色)是:
red8bit = (red5bit << 3) | (red5bit >> 2);
green8bit = (green6bit << 2) | (green6bit >> 4);
blue8bit = (blue5bit << 3) | (blue5bit >> 2);
要了解为什么这个解决方案的工作,让我们来看看在红色像素。我们的5位红色是一些分数fivebit/31
。我们想把它翻译成新的分数eightbit/255
。一些简单的算术题:
fivebit eightbit
------- = --------
31 255
产量:
eightbit = fivebit * 8.226
或相近(注意是波浪≈):
eightbit ≈ (fivebit * 8) + (fivebit * 0.25)
提示操作是由8乘法和4 Owch一个鸿沟 - 这两种操作可能需要永远在您的硬件上。他们两个两个大国和幸运的事情可以转化为移位操作:
eightbit = (fivebit << 3) | (fivebit >> 2);
同样的步骤对绿色工作,其中有每像素六位,但你得到一个相应的不同的答案,当然!记住这个解决方案的快速方法是从“短”像素中取出最高位,并在底部添加它们以制作“长”像素。对于需要映射到更高分辨率空间的任何数据集,此方法同样适用。一对夫妇的简单的例子:
five bit space eight bit space error
00000 00000000 0%
11111 11111111 0%
10101 10101010 0.02%
00111 00111001 -1.01%
还有一些关于模型的问题就像HSV,RGB? 如果你想准备好,开火,瞄准我会先试试这个。
#include <stdint.h>
uint32_t convert(uint16_t _pixel)
{
uint32_t pixel;
pixel = (uint32_t)_pixel;
return ((pixel & 0xF000) << 16)
| ((pixel & 0x0F00) << 12)
| ((pixel & 0x00F0) << 8)
| ((pixel & 0x000F) << 4);
}
此映射0xRGBA - > 0xRRGGBBAA,或者可能0xHSVA - > 0xHHSSVVAA,但它不会做0xHSVA - > 0xRRGGBBAA。
实际上,它将'0xRGBA'映射到'oxR0G0B0A0',这可能不是你想要的。 – 2011-12-20 17:57:08
你必须以某种方式制作其他16位。 :) – zap 2011-12-20 17:58:47
但是你可以用*好*信息而不是零来制作它们。 – 2011-12-20 18:00:39
你在iOS上用C++做什么?只需使用UIImage或cocos2d。 – 2011-12-20 17:22:49
您提到了三种不同的源格式:每像素16位,每种颜色2个字节,以及“单字节颜色”。这是什么? – interjay 2011-12-20 17:26:27
取决于按位格式... 565/555/556/655等 – tenfour 2011-12-20 17:30:18