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我想在屏幕上绘制路径时绘制动画,我假设Core Animation是NSBezierPath
的最佳方式,但是我不确定如何实现此操作。iPhone核心动画 - 为NSBezierPath设置动画
基本上这个想法是有一条从A点到B点的路径,从A点到B点,直到路径达到B为止。一个关于如何做到这一点的好教程会很棒。
我想在屏幕上绘制路径时绘制动画,我假设Core Animation是NSBezierPath
的最佳方式,但是我不确定如何实现此操作。iPhone核心动画 - 为NSBezierPath设置动画
基本上这个想法是有一条从A点到B点的路径,从A点到B点,直到路径达到B为止。一个关于如何做到这一点的好教程会很棒。
您可以使用CGPath创建CAShapeLayer(例如,可以从UIBezierPath创建)。
然后CAShapeLayer的path属性是动画本身,您还可以使用动画strokeStart和strokeEnd属性(如果可用开始的iOS 4.2)
如何与动画随机出现的行添加层简单的例子创建更高级的动画:
CAShapeLayer *l = [CAShapeLayer layer];
l.frame = self.view.bounds;
l.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
CGPoint start = CGPointMake(arc4random()%300+10, arc4random()%400+40);
CGPoint end = CGPointMake(arc4random()%300+10, arc4random()%400+40);
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:start];
[path addLineToPoint:end];
l.path = path.CGPath;
[path release];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.duration = 3.0f;
[l addAnimation:animation forKey:@"myStroke"];
[self.view.layer addSublayer:l];
您能否提供一些示例代码来说明如何实现这一目标? –
谢谢你为我完美工作。 –