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我正在学习Fedora 13上的OpenGL,并注意到调用glGetString会导致seg故障。我刮了谷歌,但没有提出任何解决方案。为什么glGetString(GL_VERSION)可能导致Seg错误?
代码很简单:
#include <GL/gl.h>
int main() {
glGetString(GL_VERSION);
return 0;
}
编译命令:
g++ -lGL main.cpp -o test.bin
运行结果:
$ ./test.bin
Segmentation fault (core dumped)
OpenGL的信息:
$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGDNG_M GEM 20100328 2010Q1
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.8.1
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
任何想法或引用非常感谢。
解决方案:
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("test");
glutFullScreen();
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
return 0;
}
我认为你是对的。 glGetString的文档说它返回关于“当前GL连接”的信息,但我不认为原始的海报已经初始化了这个连接。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGetString.xml – 2011-06-09 06:32:35
直接命中!谢谢您的帮助。 – Cryo 2011-06-09 06:41:01