2011-06-09 50 views
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我正在学习Fedora 13上的OpenGL,并注意到调用glGetString会导致seg故障。我刮了谷歌,但没有提出任何解决方案。为什么glGetString(GL_VERSION)可能导致Seg错误?

代码很简单:

#include <GL/gl.h> 

int main() { 
    glGetString(GL_VERSION); 
    return 0; 
} 

编译命令:

g++ -lGL main.cpp -o test.bin 

运行结果:

$ ./test.bin 
Segmentation fault (core dumped) 

OpenGL的信息:

$ glxinfo | grep OpenGL 
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc 
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGDNG_M GEM 20100328 2010Q1 
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.8.1 
OpenGL shading language version string: 1.20 
OpenGL extensions: 

任何想法或引用非常感谢。

解决方案:

#include <iostream> 
#include <GL/freeglut.h> 

int main(int argc, char **argv) { 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); 
    glutCreateWindow("test"); 
    glutFullScreen(); 
    std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl; 
    return 0; 
} 

回答

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我怀疑你可以打电话甚至一些如glGetString简单而不an OpenGL context

+0

我认为你是对的。 glGetString的文档说它返回关于“当前GL连接”的信息,但我不认为原始的海报已经初始化了这个连接。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGetString.xml – 2011-06-09 06:32:35

+2

直接命中!谢谢您的帮助。 – Cryo 2011-06-09 06:41:01