我的程序在编译着色器,加载纹理等时从加载窗口开始。然后,我希望能够启动全屏应用程序并使用这些资源。我的理解是openGL上下文在前后必须相同。我为此尝试了两种方法:首先,我尝试制作第二个全屏的窗口,并在此窗口上使用SDL_GL_makecurrent命令将上下文“转移”到(无法找到关于此方法的位置),其次试图只是全屏显示加载窗口。这两种方法都导致加载屏幕移动到屏幕的左上角。然而,opengl命令不再以全屏方式正常运行,包括清除缓冲区,这意味着窗口包含了我的桌面/后台应用程序的内容。使用openGL在SDL2中全屏显示一个窗口
有没有适当的方法来做到这一点?或者这是sdl/opengl驱动程序中的一个奇怪的错误?
代码以全屏原来的窗口:
//opengl commands work fine up to here
//now to fullscreen
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
SDL_SetWindowSize(window, 1366, 768); //tried this on either side of line above and without either line
glViewport(0, 0, 1366, 768); //update viewport
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//window should be whited, other draw commands tried and all fail or distort
SDL_GL_SwapWindow(window);
创建一个新的窗口,再使用以前的背景:
//Fine up to here
window2 = SDL_CreateWindow("Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1366, 768, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_GL_MakeCurrent(window2, glContext); //created with SDL_GL_CreateContext(oldwindow);
//draw commands dont work
PS:运行Ubuntu
更新:在第二个代码,在新窗口中重用上下文,当它失败时返回一个错误,说'无效窗口',这是大部分时间,但不是总是。当它失败时,屏幕结束完全损坏(黑色与怪异的白色方块和图案),结束程序不会清除这个屏幕(虽然截图是完美的罚款?),但它可以恢复ctrl + F1到终端,然后CTRL + F7 回